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Na game engine Unity, os objetos são compostos por componentes. Um dos componentes que pode ser associado a um objeto é um script. Conforme o texto...

Na game engine Unity, os objetos são compostos por componentes. Um dos componentes que pode ser associado a um objeto é um script. Conforme o texto acima aponta, na Unity os métodos podem ser programados por meio da criação de código. Com base nesses apontamentos e no texto introdutório desta questão, descreva os métodos presentes na estrutura básica de um novo script. Quais são e para que podem ser utilizados?

Existem dois métodos na estrutura básica de um script da Unity: o Start e o Update.
O Start é executado assim que o objeto é criado na cena, durante a execução do código.
O Update é um método executado a cada frame que o jogo permite, ou seja se o jogo consegue rodar a 60 fps (frames per second) então o método Update será executado 60 vezes por segundo.
Os dois métodos podem ser utilizados por uma gama de funções, por exemplo: Colocar um valor de quantidade para as vidas de um jogador assim que ele for criado na cena utilizando o método Start; Utilizar o método Update para checar continuamente qual tecla está sendo utilizada, muitas vezes o método Update é utilizado para a movimentação de um objeto na cena. Essas e mais funções podem ser utilizadas na estrutura básica de um script da Unity.

Essa pergunta também está no material:

Atividade 1 - A1- Programação para Jogos 2D
2 pág.

Programação de Jogos Universidade Anhembi MorumbiUniversidade Anhembi Morumbi

💡 1 Resposta

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Na estrutura básica de um novo script na Unity, existem dois métodos principais: o Start e o Update. O método Start é executado assim que o objeto é criado na cena, durante a execução do código. Ele é utilizado para realizar inicializações e configurações iniciais do objeto. Por exemplo, é comum utilizar o método Start para definir valores iniciais de variáveis, configurar componentes ou realizar outras ações que devem ocorrer apenas uma vez no início do jogo. Já o método Update é executado a cada frame que o jogo permite. Se o jogo estiver rodando a 60 frames por segundo, o método Update será executado 60 vezes por segundo. Ele é utilizado para atualizar o estado do objeto e realizar ações contínuas durante o jogo. Por exemplo, é comum utilizar o método Update para verificar a entrada do jogador, atualizar a posição do objeto, realizar cálculos ou atualizar a interface do usuário. Esses dois métodos são fundamentais na estrutura básica de um script na Unity e podem ser utilizados para uma variedade de funções, como definir valores iniciais, controlar a lógica do jogo, atualizar a posição dos objetos, verificar colisões, entre outras possibilidades.

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