Na estrutura básica de um novo script na Unity, existem dois métodos principais: o Start e o Update. O método Start é executado assim que o objeto é criado na cena, durante a execução do código. Ele é utilizado para realizar inicializações e configurações iniciais do objeto. Por exemplo, é comum utilizar o método Start para definir valores iniciais de variáveis, configurar componentes ou realizar outras ações que devem ocorrer apenas uma vez no início do jogo. Já o método Update é executado a cada frame que o jogo permite. Se o jogo estiver rodando a 60 frames por segundo, o método Update será executado 60 vezes por segundo. Ele é utilizado para atualizar o estado do objeto e realizar ações contínuas durante o jogo. Por exemplo, é comum utilizar o método Update para verificar a entrada do jogador, atualizar a posição do objeto, realizar cálculos ou atualizar a interface do usuário. Esses dois métodos são fundamentais na estrutura básica de um script na Unity e podem ser utilizados para uma variedade de funções, como definir valores iniciais, controlar a lógica do jogo, atualizar a posição dos objetos, verificar colisões, entre outras possibilidades.
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