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Colégio Objetivo
Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Essa metodologia tem um ciclo de geração de ideias e aprendizado antes do desenvolvimento da construção do produto.
( ) Na metodologia tradicional, só se descobre que o desenvolvimento deu certo no lançamento do produto.
( ) Essa metodologia gera ideias, constrói a ideia e testa em apenas uma semana.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:

( ) Essa metodologia tem um ciclo de geração de ideias e aprendizado antes do desenvolvimento da construção do produto.
( ) Na metodologia tradicional, só se descobre que o desenvolvimento deu certo no lançamento do produto.
( ) Essa metodologia gera ideias, constrói a ideia e testa em apenas uma semana.
F – F – V.
V – V – F.
F – F – F.
V – F – V.
V – V – V.
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Estudando com Questões

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

Analisando as afirmativas, temos: 1) Essa metodologia tem um ciclo de geração de ideias e aprendizado antes do desenvolvimento da construção do produto. (V) 2) Na metodologia tradicional, só se descobre que o desenvolvimento deu certo no lançamento do produto. (V) 3) Essa metodologia gera ideias, constrói a ideia e testa em apenas uma semana. (F) A sequência correta é: V - V - F.

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Na fase de prototipagem, algumas atividades devem ser observadas. Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Avaliar a melhor forma de prototipar a ideia.
( ) Verificar qual aparência o produto deve ter.
( ) Escrever o roteiro de teste.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:

( ) Avaliar a melhor forma de prototipar a ideia.
( ) Verificar qual aparência o produto deve ter.
( ) Escrever o roteiro de teste.
F – F – V.
V – V – F.
F – F – F.
V – F – V.  CORRETO
F – V – F .

I. O Desenvolvimento Enxuto possui semelhança com o Design Sprint.
PORQUE
II. As duas metodologias estão preocupadas com o tempo.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:

I. O Desenvolvimento Enxuto possui semelhança com o Design Sprint.
II. As duas metodologias estão preocupadas com o tempo.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.

Com relação às metodologias de desenvolvimento do produto, considere as seguintes afirmacoes e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
( ) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
( ) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:

( ) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
( ) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
( ) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
V – V – V.  CORRETO
V – V – F.
F – V – F .
F – F – V.
F – F – F.

I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do produto.
PORQUE
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:

I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do produto.
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.

O Design Sprint é uma metodologia ágil que possui duração de cinco dias. Considere as seguintes afirmacoes:
I. O primeiro dia é o dia de alinhar os conhecimentos.
II. O segundo dia é o dia de geração de ideias.
III. O último dia é o dia de entregar o produto pronto.
São verdadeiras:

I. O primeiro dia é o dia de alinhar os conhecimentos.
II. O segundo dia é o dia de geração de ideias.
III. O último dia é o dia de entregar o produto pronto.
III, apenas.
I, II e III.
II, apenas.

I. O Kaizen segue os princípios do Pensamento Enxuto de eliminação de desperdícios.
PORQUE
II. Ele é uma ferramenta utilizada para melhoria de processo.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:

I. O Kaizen segue os princípios do Pensamento Enxuto de eliminação de desperdícios.
PORQUE
II. Ele é uma ferramenta utilizada para melhoria de processo.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.

São verdadeiras:

(V) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
(V) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para onde vai o dinheiro.
(V) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos produtos.

São verdadeiras:

(V) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
(V) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
(V) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.

Regarding the symptoms of depression, analyze the following statements:
I- Being in a low mood most of the time.
II- Occasionally lacking pleasure in some activity.
III- Weight changes.
IV- Fatigue and loss of energy.
Now, choose the CORRECT alternative:
SOURCE: APA. American Psychiatric Association.

I- Being in a low mood most of the time.
II- Occasionally lacking pleasure in some activity.
III- Weight changes.
IV- Fatigue and loss of energy.
a) II and IV are correct.
b) II, III, and IV are correct.
c) I, III, and IV are correct.

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