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Design sprint

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11/05/2023, 14:51 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2544780/3870720 1/5
Design sprint
Professor(a): Yane Ribeiro De Oliveira Lobo (Doutorado)
1)
2)
3)
Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A
Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final.
Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas.
Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir
o prazo estabelecido. Boa prova!
Na fase de prototipagem, algumas atividades devem ser observadas. Analise as
afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Avaliar a melhor forma de prototipar a ideia.
( ) Verificar qual aparência o produto deve ter.
( ) Escrever o roteiro de teste.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
F – F – V.
V – V – F.
F – F – F.
V – F – V.  CORRETO
F – V – F .
Código da questão: 43007
I. O Desenvolvimento Enxuto possui semelhança com o Design Sprint.
PORQUE
II. As duas metodologias estão preocupadas com o tempo.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Alternativas:
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a
primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
Código da questão: 42990
Um dos pontos importantes da aplicação do Design Spring é a diversidade de formação
das pessoas do time.
Analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A participação do consumidor é muito desejável.
PORQUE
II. Ele é o centro do problema ou da criação.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Resolução comentada:
(V) Avaliar a melhor forma de prototipar a ideia.
(F) Verificar qual aparência o produto deve ter.
Falso, pois o importante é a funcionalidade do produto.
(V) Escrever o roteiro de teste.
Resolução comentada:
as duas asserções estão corretas e a segunda justifica a primeira.
11/05/2023, 14:51 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2544780/3870720 2/5
4)
5)
6)
Alternativas:
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
As duas asserções estão incorretas.
Código da questão: 43003
Com relação às metodologias de desenvolvimento do produto, considere as seguintes
afirmações e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
( ) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
( ) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
V – V – V.  CORRETO
V – V – F.
F – V – F .
F – F – V.
F – F – F.
Código da questão: 42987
I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do
produto.
PORQUE
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Alternativas:
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a
primeira.
Código da questão: 42979
O Design Sprint é uma metodologia ágil que está baseada em quatro pontos. Analise as
afirmativas a seguir.
I. Não precisa ser um desenvolvedor para participar do time de desenvolvimento.
Resolução comentada:
As duas asserções estão corretas e a segunda justifica a primeira.
Resolução comentada:
(V) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
(V) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
(V) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
Resolução comentada:
as duas asserções estão corretas e a segunda justifica a primeira.
11/05/2023, 14:51 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2544780/3870720 3/5
7)
8)
II. Menor custo e menor tempo de desenvolvimento.
III. Maior custo e menor tempo de desenvolvimento.
IV. Metodologia participativa.
São verdadeiras:
Alternativas:
II e IV, apenas.
I e III, apenas
I, II e IV, apenas.  CORRETO
III e IV, apenas.
I e II, apenas
Código da questão: 43014
A metodologia de Design Sprint veio para reduzir o tempo de desenvolvimento.
Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Essa metodologia tem um ciclo de geração de ideias e aprendizado antes do
desenvolvimento da construção do produto.
( ) Na metodologia tradicional, só se descobre que o desenvolvimento deu certo no
lançamento do produto.
( ) Essa metodologia gera ideias, constrói a ideia e testa em apenas uma semana.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
F – F – V.
V – V – F.
F – F – F.
V – F – V.
V – V – V .  CORRETO
Código da questão: 43016
O Design Sprint é uma metodologia ágil que possui duração de cinco dias. Considere as
seguintes afirmações:
I. O primeiro dia é o dia de alinhar os conhecimentos.
II. O segundo dia é o dia de geração de ideias.
III. O último dia é o dia de entregar o produto pronto.
São verdadeiras:
Alternativas:
III, apenas.
I, II e III.
II, apenas.
Resolução comentada:
I. Não precisa ser um desenvolvedor para participar do time de desenvolvimento.
CORRETO
II. Menor custo e menor tempo de desenvolvimento. CORRETO.
III. Maior custo e menor tempo de desenvolvimento. INCORRETO.
IV. Metodologia participativa. CORRETO
Resolução comentada:
(V) Essa metodologia tem um ciclo de geração de ideias e aprendizado antes do
desenvolvimento da construção do produto.
(V) Na metodologia tradicional, só se descobre que o desenvolvimento deu certo no
lançamento do produto.
(V) Essa metodologia gera ideias, constrói a ideia e testa em apenas uma semana.
11/05/2023, 14:51 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2544780/3870720 4/5
9)
10)
I e II, apenas  CORRETO
I, apenas
Código da questão: 42975
O time de Design Sprint deve ter uma composição heterogênea. Considere as seguintes
afirmações:
( ) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
( ) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para onde
vai o dinheiro.
( ) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos produtos.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
V – V – V.  CORRETO
V – V – F.
F – F – V.
F – V – F .
F – F – F.
Código da questão: 42966
I. O Kaizen segue os princípios do Pensamento Enxuto de eliminação de desperdícios.
PORQUE
II. Ele é uma ferramenta utilizada para melhoria de processo.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Alternativas:
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
Código da questão: 42998
Resolução comentada:
I. O primeiro dia é o dia de alinhar os conhecimentos.
CORRETO.
II. O segundo dia é o dia de geração de ideias.
CORRETO.
III. O último dia é o dia de entregar o produto pronto.
INCORRETO,pois se entrega um protótipo que será desenvolvido.
Resolução comentada:
(V) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
(V) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para
onde vai o dinheiro.
(V) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos
produtos.
Resolução comentada:
as duas asserções estão corretas e a segunda justifica a primeira.
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