Logo Passei Direto
Buscar
User badge image
Estudante

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Na fase de prototipagem, algumas atividades devem ser observadas. Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Avaliar a melhor forma de prototipar a ideia.
( ) Verificar qual aparência o produto deve ter.
( ) Escrever o roteiro de teste.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:

( ) Avaliar a melhor forma de prototipar a ideia.
( ) Verificar qual aparência o produto deve ter.
( ) Escrever o roteiro de teste.
F – F – V.
V – V – F.
F – F – F.
V – F – V.  CORRETO
F – V – F .

I. O Desenvolvimento Enxuto possui semelhança com o Design Sprint.
PORQUE
II. As duas metodologias estão preocupadas com o tempo.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:

I. O Desenvolvimento Enxuto possui semelhança com o Design Sprint.
II. As duas metodologias estão preocupadas com o tempo.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.

Com relação às metodologias de desenvolvimento do produto, considere as seguintes afirmacoes e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
( ) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
( ) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:

( ) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
( ) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
( ) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
V – V – V.  CORRETO
V – V – F.
F – V – F .
F – F – V.
F – F – F.

I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do produto.
PORQUE
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:

I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do produto.
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.

O Design Sprint é uma metodologia ágil que possui duração de cinco dias. Considere as seguintes afirmacoes:
I. O primeiro dia é o dia de alinhar os conhecimentos.
II. O segundo dia é o dia de geração de ideias.
III. O último dia é o dia de entregar o produto pronto.
São verdadeiras:

I. O primeiro dia é o dia de alinhar os conhecimentos.
II. O segundo dia é o dia de geração de ideias.
III. O último dia é o dia de entregar o produto pronto.
III, apenas.
I, II e III.
II, apenas.

I. O Kaizen segue os princípios do Pensamento Enxuto de eliminação de desperdícios.
PORQUE
II. Ele é uma ferramenta utilizada para melhoria de processo.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:

I. O Kaizen segue os princípios do Pensamento Enxuto de eliminação de desperdícios.
PORQUE
II. Ele é uma ferramenta utilizada para melhoria de processo.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.

São verdadeiras:

(V) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
(V) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para onde vai o dinheiro.
(V) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos produtos.

São verdadeiras:

(V) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
(V) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
(V) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.

Regarding the symptoms of depression, analyze the following statements:
I- Being in a low mood most of the time.
II- Occasionally lacking pleasure in some activity.
III- Weight changes.
IV- Fatigue and loss of energy.
Now, choose the CORRECT alternative:
SOURCE: APA. American Psychiatric Association.

I- Being in a low mood most of the time.
II- Occasionally lacking pleasure in some activity.
III- Weight changes.
IV- Fatigue and loss of energy.
a) II and IV are correct.
b) II, III, and IV are correct.
c) I, III, and IV are correct.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Na fase de prototipagem, algumas atividades devem ser observadas. Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Avaliar a melhor forma de prototipar a ideia.
( ) Verificar qual aparência o produto deve ter.
( ) Escrever o roteiro de teste.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:

( ) Avaliar a melhor forma de prototipar a ideia.
( ) Verificar qual aparência o produto deve ter.
( ) Escrever o roteiro de teste.
F – F – V.
V – V – F.
F – F – F.
V – F – V.  CORRETO
F – V – F .

I. O Desenvolvimento Enxuto possui semelhança com o Design Sprint.
PORQUE
II. As duas metodologias estão preocupadas com o tempo.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:

I. O Desenvolvimento Enxuto possui semelhança com o Design Sprint.
II. As duas metodologias estão preocupadas com o tempo.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.

Com relação às metodologias de desenvolvimento do produto, considere as seguintes afirmacoes e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
( ) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
( ) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:

( ) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
( ) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
( ) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
V – V – V.  CORRETO
V – V – F.
F – V – F .
F – F – V.
F – F – F.

I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do produto.
PORQUE
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:

I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do produto.
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.

O Design Sprint é uma metodologia ágil que possui duração de cinco dias. Considere as seguintes afirmacoes:
I. O primeiro dia é o dia de alinhar os conhecimentos.
II. O segundo dia é o dia de geração de ideias.
III. O último dia é o dia de entregar o produto pronto.
São verdadeiras:

I. O primeiro dia é o dia de alinhar os conhecimentos.
II. O segundo dia é o dia de geração de ideias.
III. O último dia é o dia de entregar o produto pronto.
III, apenas.
I, II e III.
II, apenas.

I. O Kaizen segue os princípios do Pensamento Enxuto de eliminação de desperdícios.
PORQUE
II. Ele é uma ferramenta utilizada para melhoria de processo.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:

I. O Kaizen segue os princípios do Pensamento Enxuto de eliminação de desperdícios.
PORQUE
II. Ele é uma ferramenta utilizada para melhoria de processo.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.

São verdadeiras:

(V) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
(V) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para onde vai o dinheiro.
(V) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos produtos.

São verdadeiras:

(V) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
(V) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
(V) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.

Regarding the symptoms of depression, analyze the following statements:
I- Being in a low mood most of the time.
II- Occasionally lacking pleasure in some activity.
III- Weight changes.
IV- Fatigue and loss of energy.
Now, choose the CORRECT alternative:
SOURCE: APA. American Psychiatric Association.

I- Being in a low mood most of the time.
II- Occasionally lacking pleasure in some activity.
III- Weight changes.
IV- Fatigue and loss of energy.
a) II and IV are correct.
b) II, III, and IV are correct.
c) I, III, and IV are correct.

Prévia do material em texto

11/05/2023, 14:51 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2544780/3870720 1/5
Design sprint
Professor(a): Yane Ribeiro De Oliveira Lobo (Doutorado)
1)
2)
3)
Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A
Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final.
Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas.
Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir
o prazo estabelecido. Boa prova!
Na fase de prototipagem, algumas atividades devem ser observadas. Analise as
afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Avaliar a melhor forma de prototipar a ideia.
( ) Verificar qual aparência o produto deve ter.
( ) Escrever o roteiro de teste.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
F – F – V.
V – V – F.
F – F – F.
V – F – V.  CORRETO
F – V – F .
Código da questão: 43007
I. O Desenvolvimento Enxuto possui semelhança com o Design Sprint.
PORQUE
II. As duas metodologias estão preocupadas com o tempo.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Alternativas:
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a
primeira.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
Código da questão: 42990
Um dos pontos importantes da aplicação do Design Spring é a diversidade de formação
das pessoas do time.
Analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A participação do consumidor é muito desejável.
PORQUE
II. Ele é o centro do problema ou da criação.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Resolução comentada:
(V) Avaliar a melhor forma de prototipar a ideia.
(F) Verificar qual aparência o produto deve ter.
Falso, pois o importante é a funcionalidade do produto.
(V) Escrever o roteiro de teste.
Resolução comentada:
as duas asserções estão corretas e a segunda justifica a primeira.
11/05/2023, 14:51 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2544780/3870720 2/5
4)
5)
6)
Alternativas:
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
As duas asserções estão incorretas.
Código da questão: 43003
Com relação às metodologias de desenvolvimento do produto, considere as seguintes
afirmações e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
( ) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
( ) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
V – V – V.  CORRETO
V – V – F.
F – V – F .
F – F – V.
F – F – F.
Código da questão: 42987
I. O storyboard ajuda a contar a história de como se espera que seja a concepção do
produto.
PORQUE
II. Com isso, fica mais fácil fazer um protótipo do produto.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Alternativas:
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira e a segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a
primeira.
Código da questão: 42979
O Design Sprint é uma metodologia ágil que está baseada em quatro pontos. Analise as
afirmativas a seguir.
I. Não precisa ser um desenvolvedor para participar do time de desenvolvimento.
Resolução comentada:
As duas asserções estão corretas e a segunda justifica a primeira.
Resolução comentada:
(V) Nas metodologias convencionais, as fases seguem uma ordem linear.
(V) As metodologias ágeis possuem ciclos de planejamento e execução.
(V) A principal diferença entre o Design Sprint e o Design Thinking é o tempo.
Resolução comentada:
as duas asserções estão corretas e a segunda justifica a primeira.
11/05/2023, 14:51 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2544780/3870720 3/5
7)
8)
II. Menor custo e menor tempo de desenvolvimento.
III. Maior custo e menor tempo de desenvolvimento.
IV. Metodologia participativa.
São verdadeiras:
Alternativas:
II e IV, apenas.
I e III, apenas
I, II e IV, apenas.  CORRETO
III e IV, apenas.
I e II, apenas
Código da questão: 43014
A metodologia de Design Sprint veio para reduzir o tempo de desenvolvimento.
Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso.
( ) Essa metodologia tem um ciclo de geração de ideias e aprendizado antes do
desenvolvimento da construção do produto.
( ) Na metodologia tradicional, só se descobre que o desenvolvimento deu certo no
lançamento do produto.
( ) Essa metodologia gera ideias, constrói a ideia e testa em apenas uma semana.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
F – F – V.
V – V – F.
F – F – F.
V – F – V.
V – V – V .  CORRETO
Código da questão: 43016
O Design Sprint é uma metodologia ágil que possui duração de cinco dias. Considere as
seguintes afirmações:
I. O primeiro dia é o dia de alinhar os conhecimentos.
II. O segundo dia é o dia de geração de ideias.
III. O último dia é o dia de entregar o produto pronto.
São verdadeiras:
Alternativas:
III, apenas.
I, II e III.
II, apenas.
Resolução comentada:
I. Não precisa ser um desenvolvedor para participar do time de desenvolvimento.
CORRETO
II. Menor custo e menor tempo de desenvolvimento. CORRETO.
III. Maior custo e menor tempo de desenvolvimento. INCORRETO.
IV. Metodologia participativa. CORRETO
Resolução comentada:
(V) Essa metodologia tem um ciclo de geração de ideias e aprendizado antes do
desenvolvimento da construção do produto.
(V) Na metodologia tradicional, só se descobre que o desenvolvimento deu certo no
lançamento do produto.
(V) Essa metodologia gera ideias, constrói a ideia e testa em apenas uma semana.
11/05/2023, 14:51 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2544780/3870720 4/5
9)
10)
I e II, apenas  CORRETO
I, apenas
Código da questão: 42975
O time de Design Sprint deve ter uma composição heterogênea. Considere as seguintes
afirmações:
( ) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
( ) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para onde
vai o dinheiro.
( ) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos produtos.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
V – V – V.  CORRETO
V – V – F.
F – F – V.
F – V – F .
F – F – F.
Código da questão: 42966
I. O Kaizen segue os princípios do Pensamento Enxuto de eliminação de desperdícios.
PORQUE
II. Ele é uma ferramenta utilizada para melhoria de processo.
Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:
Alternativas:
A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.  CORRETO
A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.
As duas asserções estão incorretas.
A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira.
A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta.
Código da questão: 42998
Resolução comentada:
I. O primeiro dia é o dia de alinhar os conhecimentos.
CORRETO.
II. O segundo dia é o dia de geração de ideias.
CORRETO.
III. O último dia é o dia de entregar o produto pronto.
INCORRETO,pois se entrega um protótipo que será desenvolvido.
Resolução comentada:
(V) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões.
(V) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para
onde vai o dinheiro.
(V) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos
produtos.
Resolução comentada:
as duas asserções estão corretas e a segunda justifica a primeira.
Arquivos e Links
11/05/2023, 14:51 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2544780/3870720 5/5

Mais conteúdos dessa disciplina