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Qual das alternativas a seguir representa o método que inverte o sprite no eixo X? flipX.

Essa pergunta também está no material:

Prova N2 - Atividade 5 - Programação para Jogos 2D
5 pág.

Programação de Jogos Universidade Anhembi MorumbiUniversidade Anhembi Morumbi

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra A) flipX. Esse método é utilizado para inverter o sprite no eixo X, ou seja, espelhar horizontalmente.

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