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4.3. Resultado sobre Aprendizagem Para aumentar a qualidade das avaliações, Savi (2011), dividiu os subcomponentes em variáveis de aprendizagem de ...

4.3. Resultado sobre Aprendizagem
Para aumentar a qualidade das avaliações, Savi (2011), dividiu os subcomponentes em variáveis de aprendizagem de curto e longo prazo, pois essas variáveis estão inteiramente ligadas entre si. Para que se tenha um aprendizado a longo prazo é necessária uma boa preparação no curto prazo. A Figura 4 ilustra a percepção dos alunos sobre a subescala de aprendizagem.

Figura 4. Resultados sobre Aprendizagem Dimensão aprendizagem de longo prazo: 67.8% dos alunos concordaram que o jogo vai contribuir para o desempenho da vida profissional, atribuindo notas +1 ou +2 para esse item.

Dimensão aprendizagem de curto prazo: Quanto a eficácia do jogo para aprendizagem, 68.8% dos alunos avaliaram positivamente. Em relação à contribuição do jogo na aprendizagem, 65.6% dos alunos concordaram com a contribuição do Labirinto Clássico para o ensino de programação.


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Martins_etal_WIE_CR
11 pág.

Inteligencia Computacional Aplicada Colégio Dom BoscoColégio Dom Bosco

💡 1 Resposta

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Com base nas informações fornecidas, podemos observar que o autor Savi (2011) dividiu os subcomponentes em variáveis de aprendizagem de curto e longo prazo. Essas variáveis estão interligadas, sendo que uma boa preparação no curto prazo é necessária para um aprendizado a longo prazo. Na Figura 4, podemos ver os resultados sobre a percepção dos alunos em relação à subescala de aprendizagem. Na dimensão de aprendizagem de longo prazo, 67.8% dos alunos concordaram que o jogo contribuirá para o desempenho da vida profissional, atribuindo notas +1 ou +2 para esse item. Já na dimensão de aprendizagem de curto prazo, 68.8% dos alunos avaliaram positivamente a eficácia do jogo para a aprendizagem. Além disso, 65.6% dos alunos concordaram com a contribuição do Labirinto Clássico para o ensino de programação.

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