Com base nas informações fornecidas, podemos observar que o autor Savi (2011) dividiu os subcomponentes em variáveis de aprendizagem de curto e longo prazo. Essas variáveis estão interligadas, sendo que uma boa preparação no curto prazo é necessária para um aprendizado a longo prazo. Na Figura 4, podemos ver os resultados sobre a percepção dos alunos em relação à subescala de aprendizagem. Na dimensão de aprendizagem de longo prazo, 67.8% dos alunos concordaram que o jogo contribuirá para o desempenho da vida profissional, atribuindo notas +1 ou +2 para esse item. Já na dimensão de aprendizagem de curto prazo, 68.8% dos alunos avaliaram positivamente a eficácia do jogo para a aprendizagem. Além disso, 65.6% dos alunos concordaram com a contribuição do Labirinto Clássico para o ensino de programação.
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