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O objetivo deste artigo é apresentar, a partir de um diversificado referencial teórico, diretrizes para o game design de jogos educacionais. Este t...

O objetivo deste artigo é apresentar, a partir de um diversificado referencial teórico, diretrizes para o game design de jogos educacionais. Este texto tem como foco as razões pelas quais os jogos de entretenimento cativam o jogador e visa também buscar elementos de game design que possam ser aplicados em jogos educacionais, com o intuito de torná-los mais atrativos e divertidos, sem perder seu valor pedagogico. Inicialmente, o artigo trabalha as características da nova geração de alunos, os nativos digitais, e suas formas de aprendizagem, para em seguida trabalhar os conceitos e características de jogos digitais, game design e jogos educacionais, resultando em um conjunto de recomendações/diretrizes para o game design e game design document de jogos educacionais.

Considerando o texto base sobre o game design de jogos educacionais e as características da nova geração de alunos, os nativos digitais, marque a alternativa correta:

1. Os jogos educacionais têm a finalidade de serem tão cativantes quanto os jogos de entretenimento, de forma a tornar o aprendizado mais atrativo e divertido para os alunos, sem perder seu valor pedagógico.

II. Os nativos digitais são aqueles que nasceram em um mundo cercado por tecnologia, tendo acesso aos computadores, videogames e internet desde cedo. Eles apresentam características específicas em seu estilo de aprendizagem, como maior velocidade para processar informações, acesso aleatório às informações, comportamento ativo em relação ao novo, entre outros.

III. A educação baseada em jogos, segundo o estudo "Perspectivas tecnológicas para o ensino fundamental e Médio Brasileiro de 2012 a 2017", produzido pelo NMC Horizon Project, permite melhorar a lógica, raciocínio e outras habilidades importantes para o desenvolvimento do aluno, além de permitir a integração de conceitos do programa escolar com o mundo real.

IV. Os educadores, que em sua maioria são chamados de imigrantes digitais por não terem nascido em um mundo tecnológico, podem encontrar resistência na utilização de jogos com propostas pedagógicas, por não estarem familiarizado com a linguagem dos jogos.

E correto o que se afirma em:

💡 2 Respostas

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Correto o que se afirma em: I. Os jogos educacionais têm a finalidade de serem tão cativantes quanto os jogos de entretenimento, de forma a tornar o aprendizado mais atrativo e divertido para os alunos, sem perder seu valor pedagógico. II. Os nativos digitais são aqueles que nasceram em um mundo cercado por tecnologia, tendo acesso aos computadores, videogames e internet desde cedo. Eles apresentam características específicas em seu estilo de aprendizagem, como maior velocidade para processar informações, acesso aleatório às informações, comportamento ativo em relação ao novo, entre outros. III. A educação baseada em jogos, segundo o estudo "Perspectivas tecnológicas para o ensino fundamental e Médio Brasileiro de 2012 a 2017", produzido pelo NMC Horizon Project, permite melhorar a lógica, raciocínio e outras habilidades importantes para o desenvolvimento do aluno, além de permitir a integração de conceitos do programa escolar com o mundo real. IV. Os educadores, que em sua maioria são chamados de imigrantes digitais por não terem nascido em um mundo tecnológico, podem encontrar resistência na utilização de jogos com propostas pedagógicas, por não estarem familiarizados com a linguagem dos jogos.

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Marcela Cardoso Chaves

Alternativa correta 5

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