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A gamificação utiliza conceitos de games em situações que não são jogos e associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado pr...

A gamificação utiliza conceitos de games em situações que não são jogos e associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado produto a um contexto interativo. Que grupos costumam participar de um contexto de gamificação?


Consumidores e vendedores.
Programadores e usuários.
Colaboradores e clientes.
Empregadores e funcionários.
Usuários e vendedores.

Essa pergunta também está no material:

MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM
5 pág.

História Universidade Estácio de SáUniversidade Estácio de Sá

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