A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem de modelagem utilizada para representar e visualizar sistemas de software. Ela é composta por uma variedade de diagramas que podem ser divididos em dois grupos principais: diagramas estruturais e diagramas comportamentais. Os diagramas estruturais são usados para representar a estrutura estática do sistema, mostrando as classes, objetos, pacotes, componentes, entre outros elementos. Esses diagramas ajudam a identificar as relações e interações entre os componentes do sistema. Já os diagramas comportamentais são usados para representar o comportamento dinâmico do sistema, mostrando como os objetos interagem e respondem a eventos. Alguns exemplos de diagramas comportamentais são os diagramas de casos de uso, de atividade e de máquina de estados. O diagrama de classes é um dos diagramas estruturais mais utilizados na UML. Ele descreve os tipos de objetos presentes no sistema e os relacionamentos estáticos entre eles. Esse diagrama mostra as propriedades e operações das classes, bem como as heranças e polimorfismos entre elas. O uso da UML facilita a comunicação entre os membros da equipe de desenvolvimento de software, permitindo uma representação visual clara e concisa do sistema. Além disso, a UML é compatível com todas as etapas do desenvolvimento de software e pode ser aplicada em diferentes escopos e linguagens de programação. Referências: - DIAS, André Luiz. UML - Uma Abordagem Prática. 2ª ed. São Paulo: Érica, 2020. - FOWLER, Martin. UML Essencial: Um Breve Guia para a Linguagem Padrão de Modelagem de Objetos. Porto Alegre: Bookman, 2004.
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Análise e Modelagem de Objetos com Uml
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