Para determinar a menor pontuação possível para vencer o jogo, podemos utilizar o algoritmo de Dijkstra para encontrar o caminho mínimo. No entanto, para resolver esse problema específico, podemos observar que a pontuação é acumulada ao longo do caminho percorrido. Portanto, devemos escolher o caminho que passa pelos quadrados com menor pontuação. Analisando a tabela, podemos traçar o seguinte caminho com a menor pontuação possível: 1 -> 3 -> 2 -> 4 -> 5 -> 6 -> 9 -> 10 -> 13 -> 16 -> 19 -> 22 -> 25. A soma das pontuações desses quadrados é igual a 25. Portanto, a alternativa correta é a letra a) 25.
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