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Uma das tendências do uso das tecnologias educacionais é a autoaprendizagem. A respeito dessa forma de aprender, assinale o que for correto.


a. A aprendizagem autodirigida é elaborada mediante sistemas tutoriais inteligentes e sistemas de hipermídia adaptativos.
b. A aprendizagem autodirigida é planejada, organizada e executada pelo próprio aluno, que é o gestor de sua aprendizagem.
c. A aprendizagem autodirigida ocorre por meio da orientação de um docente de acordo com as características individuais dos alunos. Ela é fundamentada em uma abordagem construtivista da educação e da aprendizagem.
d. A realização de atividades de forma autodirigida é a principal característica da liderança democrática e colaborativa.
e. A realização de atividades pedagógicas visa desenvolver a aprendizagem e a automatização de destrezas elementares nos estudantes, mediante o emprego de tutoriais automáticos.
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Testando o Conhecimento

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

A respeito da forma de aprender chamada autoaprendizagem, as alternativas corretas são: a. A aprendizagem autodirigida é elaborada mediante sistemas tutoriais inteligentes e sistemas de hipermídia adaptativos. b. A aprendizagem autodirigida é planejada, organizada e executada pelo próprio aluno, que é o gestor de sua aprendizagem. c. A aprendizagem autodirigida ocorre por meio da orientação de um docente de acordo com as características individuais dos alunos. Ela é fundamentada em uma abordagem construtivista da educação e da aprendizagem. As alternativas d e e não estão corretas, pois não estão relacionadas à autoaprendizagem.

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Moran (2012) sugere que, para obter sucesso no ensino a partir das tecnologias educacionais, é necessário que o docente seja capaz de adaptar os conteúdos previstos às necessidades dos alunos e fazer conexões com o cotidiano, como o inesperado, transformando a sala de aula em uma comunidade de investigação. Ou seja, equilibrando, de maneira criativa, o planejamento proposto com as inovações que invadem o ambiente escolar. Dito isso, a respeito das tecnologias da educação, assinale o que for correto.
a. A tecnologia educacional garante, por si só, a formação de indivíduos competentes e cidadãos capazes de transformar o seu contexto.
b. O processo de ensino é tecnológico, quando utiliza métodos com o objetivo de padronizar o processo de ensino para que todos alunos possam aprender com a mesma intensidade e nível.
c. Embora o desenvolvimento seja autodirigido e haja o uso da tecnologia, o professor exerce a função de integrador de conhecimentos em um processo de aprendizagem compensadora que ocorre em grupo.
d. A autodisciplina é a única possibilidade real de estabelecer disciplina. Ela deve ser imposta, pois será através de sua própria vontade de aprender um determinado conteúdo que o aluno irá disciplinar-se, objetivando uma comunicação mais efetiva e uma aprendizagem mais verdadeira.
e. A autoavaliação resulta da capacidade de valoração pessoal e envolve a dependência do professor com o desenvolvimento da criatividade e da autocrítica.


a. A tecnologia educacional garante, por si só, a formação de indivíduos competentes e cidadãos capazes de transformar o seu contexto.
b. O processo de ensino é tecnológico, quando utiliza métodos com o objetivo de padronizar o processo de ensino para que todos alunos possam aprender com a mesma intensidade e nível.
c. Embora o desenvolvimento seja autodirigido e haja o uso da tecnologia, o professor exerce a função de integrador de conhecimentos em um processo de aprendizagem compensadora que ocorre em grupo.
d. A autodisciplina é a única possibilidade real de estabelecer disciplina. Ela deve ser imposta, pois será através de sua própria vontade de aprender um determinado conteúdo que o aluno irá disciplinar-se, objetivando uma comunicação mais efetiva e uma aprendizagem mais verdadeira.
e. A autoavaliação resulta da capacidade de valoração pessoal e envolve a dependência do professor com o desenvolvimento da criatividade e da autocrítica.

Assinale a alternativa que contém os elementos que elevam a motivação e o engajamento dos alunos nos games.


a. Competição, Desafio, Conquistas e Diversão.
b. Pontuação, Níveis, Conquistas e Desafios.
c. Desafio, Aprendizagem, Diversão e Conquistas.
d. Competição, Aprendizagem, Ludicidade e Conquistas.
e. Pontuação, Premiação, Medalhas e Missões.

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