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A integração de ferramentas tecnológicas nas aulas pode torná-las mais atrativas e estimulantes de várias maneiras. Which of the following statemen...

A integração de ferramentas tecnológicas nas aulas pode torná-las mais atrativas e estimulantes de várias maneiras. Which of the following statements is NOT true?
Recursos Multimídia: O uso de vídeos, imagens, animações e simulações pode tornar as aulas mais visuais e dinâmicas. Isso ajuda os alunos a visualizarem conceitos abstratos e torna o aprendizado mais envolvente.
Interatividade: Plataformas educacionais e aplicativos permitem a interatividade, onde os alunos podem responder a questionários, participar de discussões e até mesmo colaborar em projetos online. Isso torna as aulas mais participativas e engajadoras.
Gamificação: A gamificação envolve o uso de elementos de jogos, como recompensas, pontuações e desafios, para tornar o aprendizado mais lúdico. Os alunos são motivados a alcançar objetivos e competir de forma saudável, o que pode aumentar o interesse e a motivação.
Personalização: As ferramentas tecnológicas permitem a personalização do ensino, adaptando-o às necessidades individuais dos alunos. Isso significa que os estudantes podem progredir em seu próprio ritmo e se concentrar nos tópicos que mais precisam.
Acessibilidade: A tecnologia pode tornar o conteúdo mais acessível para alunos com diferentes necessidades, como legendas em vídeos para surdos, recursos de leitura em voz alta para alunos com dificuldades de leitura, entre outros.
Realidade Virtual e Aumentada: A RV e a RA podem transportar os alunos para ambientes virtuais ou adicionar elementos virtuais ao ambiente real. Isso cria experiências de aprendizado imersivas que podem ser emocionantes e memoráveis.
Colaboração Global: A tecnologia permite que os alunos colaborem com colegas de todo o mundo. Isso amplia seus horizontes, expõe a diferentes culturas e perspectivas, tornando as aulas mais estimulantes.
Feedback Imediato: Plataformas online muitas vezes oferecem feedback instantâneo sobre o desempenho dos alunos em tarefas e avaliações. Isso ajuda os alunos a compreenderem seus erros e melhorarem rapidamente.
Exploração Autônoma: Os recursos digitais permitem que os alunos explorem tópicos de seu interesse de forma autônoma. Isso incentiva a curiosidade e a pesquisa independente.

a) Recursos Multimídia
b) Interatividade
c) Gamificação
d) Personalização
e) Acessibilidade
f) Realidade Virtual e Aumentada
g) Colaboração Global
h) Feedback Imediato
i) Exploração Autônoma

Essa pergunta também está no material:

ESTUDO DE CASO - PRATICA PEDAGOGICA 14
2 pág.

Atividades Universidade Estácio de SáUniversidade Estácio de Sá

Respostas

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A alternativa que não é verdadeira é a letra e) Acessibilidade. A tecnologia pode tornar o conteúdo mais acessível para alunos com diferentes necessidades, como legendas em vídeos para surdos, recursos de leitura em voz alta para alunos com dificuldades de leitura, entre outros.

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