Logo Passei Direto
Buscar
Lev Manovich, em 2001, começa a discussão sobre as novas mídias invocando sua definição, considerando como o termo era usado na imprensa popular: as novas mídias são objetos culturais que usam a tecnologia computacional digital para distribuição e exposição. Partindo das reflexões de Manovich sobre as novas mídias, assinale a alternativa correta:


a) As novas mídias podem ser reduzidas a um único objeto, visto que existe uma mistificação em torno da pluralidade de aparelhos acoplados ao humano.
b) As formas de cultura tendem a adotar uma determinada forma de distribuição, o que permite atribuir especificidade ao termo novas mídias.
c) São novas mídias: a internet, os sites, a multimídia, os jogos digitais, o CD e o DVD, a realidade virtual e os efeitos especiais gerados por computador.
d) O termo novas mídias já inclui tudo o que está presente hoje e que venha a ser criado ou modificado ao longo do tempo.
User badge image
Praticando Para Aprender

há 3 anos

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

ano passado

Vamos analisar as alternativas com base nas reflexões de Lev Manovich sobre novas mídias: a) As novas mídias podem ser reduzidas a um único objeto, visto que existe uma mistificação em torno da pluralidade de aparelhos acoplados ao humano. - Essa afirmação não reflete a visão de Manovich, que enfatiza a diversidade e a complexidade das novas mídias. b) As formas de cultura tendem a adotar uma determinada forma de distribuição, o que permite atribuir especificidade ao termo novas mídias. - Essa opção parece mais alinhada com a ideia de que as novas mídias têm características específicas de distribuição e exposição. c) São novas mídias: a internet, os sites, a multimídia, os jogos digitais, o CD e o DVD, a realidade virtual e os efeitos especiais gerados por computador. - Embora essa lista inclua exemplos de novas mídias, a definição de Manovich é mais ampla e não se limita a uma lista de objetos. d) O termo novas mídias já inclui tudo o que está presente hoje e que venha a ser criado ou modificado ao longo do tempo. - Essa afirmação é muito abrangente e não reflete a análise crítica que Manovich faz sobre as novas mídias. Após essa análise, a alternativa que melhor se alinha com as reflexões de Manovich sobre a especificidade e a distribuição das novas mídias é: b) As formas de cultura tendem a adotar uma determinada forma de distribuição, o que permite atribuir especificidade ao termo novas mídias.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda não achou a resposta?

  • Integrado com os principais modelos de IA do mercado
  • Respostas em segundos
  • IA treinada para estudantes brasileiros.
PasseIA logoEvolua sua forma de estudar

Cadastre-se ou realize login

User badge image

Ed Verified user icon

há 3 anos

A alternativa correta é a letra C) São novas mídias: a internet, os sites, a multimídia, os jogos digitais, o CD e o DVD, a realidade virtual e os efeitos especiais gerados por computador. Esses são exemplos de objetos culturais que utilizam tecnologia computacional digital para distribuição e exposição, de acordo com a definição de Lev Manovich.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Essa pergunta também está no material:

Mais perguntas desse material

O game é a nova mídia por meio da qual construímos narrativas conectadas. A partir dele foi desenvolvida a aprendizagem baseada em jogos (Game Based Learning – GBL) especificamente para a criação de conteúdos educacionais utilizando o contexto dos jogos digitais. Considerando a aprendizagem baseada em jogos, julgue as alternativas abaixo em V (verdadeiro) ou F (falso):
( ) GBL é uma metodologia ativa com foco na concepção, desenvolvimento, implementação e aplicação de jogos na educação e na formação, sem que haja aproveitamento de um jogo comercial de entretenimento e ou estratégia de gamificação.
( ) Os jogos são dinâmicos e oferecem possibilidade de interação, privilegiando a competição entre os estudantes, visando a aquisição de conhecimentos e informações, além de fazerem simulações, ou realizarem experimentos sociais .
( ) Sempre é possível adotar jogos no processo de aprendizagem, a partir da inserção de conteúdo educacional em jogos de entretenimento, garantindo que o jogo será bem-sucedido nos seus objetivos educacionais.
( ) Para ser considerado jogo, é importante que contenha quatro elementos essenciais: objetivos, regras, sistemas de feedback e participação voluntária, sendo que para integrar um processo de ensino e de aprendizagem, deve atender aos objetivos educacionais. ( ) Serious Game (ou Jogos Sérios) estão relacionados a uma categoria especial de jogos voltados a um entretenimento específico, nos quais o jogador utiliza seus conhecimentos para competir com os colegas na superação de situações práticas do dia-a-dia.
Assinale a sequência correta:


a. V – F – F – F – V
b. F – F – F – V –V
c. V – F – F – V –F
d. V – F – V – F –V

A produção do vídeo interativo só é possível com o uso de ferramentas que permitem a inserção de notas, questões, imagens, links e outros recursos que instiguem a participação dos estudantes. Para criar essa participação você conheceu várias ferramentas durante seu estudo, analise as assertivas seguintes:

I. Vidzor é uma plataforma que apresenta várias ferramentas que podem ser utilizadas em contexto escolar. Permite a inclusão de quizzes, links, votações, texto, ou integrações diretas no vídeo (stream do Twitter, por exemplo) ou links para as redes sociais.
II. Thinglink é uma plataforma gratuita que permite adicionar quizzes, sondagens ou links em vídeos do Youtube ou Wistia, permitindo várias opções de edição, cujos resultados dos questionários ou sondagens s


a. Verdadeiro - Falso
b. Falso - Verdadeiro
c. Verdadeiro - Verdadeiro
d. Falso - Falso

Sobre princípios que reforçam o caráter aberto e dinâmico da escrita digital, assinale a alternativa correta:


a. Princípio da metamorfose: manutenção da sequencialidade regular do texto.
b. Princípio da heterogeneidade: adoção de multiplicidade de nós
c. Princípio da exterioridade: conexões multimídias ou multimodais
d. Princípio da topologia: relacionado às proximidades e semelhanças

Regarding the transmedia projects for Coca-Cola and Disney, choose the correct alternative:


a. Transmedia is created during post-production, when the story is ready to be delivered, filling in the narrative gaps.
b. The content must be distributed on at least 3 platforms, in three different media, which give the project more variety and creativity.
c. The content shows various views of the narrative world, shared by different means, and the narrative world changes in each medium.
d. User participation can delay the project and create ideas that deviate from the initial script vision. Any interference should be avoided.

Mais conteúdos dessa disciplina