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Aprendemos nas nossas aulas conceitos, características e aplicações de uma série de metodologias ativas. Leia o seguinte conceito e identifique a qual metodologia se refere. “(...) diz respeito à apropriação por outras áreas da metodologia usada pelos designers para criar ideias, aprimorá-las e pensar em soluções, com criatividade e de maneira colaborativa, fomentando a inovação e a ação, na prática”.


a. Sala de aula compartilhada
b. Design Thinking
c. Jogos pedagógicos em educação
d. Currículo STEAM
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Pedagogiando

há 2 anos

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Pedagogiando

há 2 anos

Respostas

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há 7 meses

Vamos analisar o conceito apresentado na pergunta. O texto menciona a apropriação de metodologias usadas por designers para criar ideias, aprimorá-las e pensar em soluções de maneira colaborativa e criativa, fomentando a inovação e a ação. Agora, vamos analisar as alternativas: a) Sala de aula compartilhada - Refere-se a um espaço de aprendizado colaborativo, mas não está diretamente ligado ao processo criativo de design. b) Design Thinking - É uma metodologia que se baseia em processos criativos e colaborativos, muito utilizada para resolver problemas e fomentar a inovação, exatamente como descrito no conceito. c) Jogos pedagógicos em educação - Embora envolvam criatividade e colaboração, não se relacionam diretamente com o processo de design mencionado. d) Currículo STEAM - Refere-se à integração de ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática, mas não é especificamente sobre o processo criativo de design. Diante da análise, a alternativa correta é: b) Design Thinking.

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há 2 anos

O conceito descrito na pergunta se refere à metodologia ativa chamada Design Thinking. Essa metodologia é amplamente utilizada em diversas áreas, incluindo a educação, para estimular a criatividade, a colaboração e a inovação na resolução de problemas.

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