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Parte do sucesso do jogo DOOM pode ser explicado por conta de uma proposta inovadora que era a disponibilização do jogo via shareware. Com base nes...

Parte do sucesso do jogo DOOM pode ser explicado por conta de uma proposta inovadora que era a disponibilização do jogo via shareware. Com base nesta estratégia, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.

I. O formato shareware já era empregado no mercado de softwares que disponibilizava o programa gratuitamente, mas com alguma forma de limitação. DOOM disponibilizou a primeira fase do jogo neste formato, o que colaborou para seu sucesso.
PORQUE
II. Os jogadores podiam experimentar a primeira fase do jogo gratuitamente e dadas as inovações que este trazia ficavam estimulados a compra-lo, a ação funcionava então como “degustação” do jogo ao mesmo tempo que o divulgava.

A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta.

I. O formato shareware já era empregado no mercado de softwares que disponibilizava o programa gratuitamente, mas com alguma forma de limitação. DOOM disponibilizou a primeira fase do jogo neste formato, o que colaborou para seu sucesso.
PORQUE
II. Os jogadores podiam experimentar a primeira fase do jogo gratuitamente e dadas as inovações que este trazia ficavam estimulados a compra-lo, a ação funcionava então como “degustação” do jogo ao mesmo tempo que o divulgava.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.

Essa pergunta também está no material:

Av2 - Introdução ao Design de Jogos e Entretenimento Digital
3 pág.

Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Universidade Norte do ParanáUniversidade Norte do Paraná

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é: "As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I." A primeira asserção é verdadeira, pois o formato shareware já era utilizado no mercado de softwares, mas com alguma forma de limitação. A segunda asserção também é verdadeira, pois a disponibilização da primeira fase do jogo gratuitamente funcionava como uma "degustação" do jogo, estimulando os jogadores a comprá-lo e divulgando-o ao mesmo tempo. Além disso, a estratégia de shareware foi inovadora para a época e contribuiu para o sucesso do jogo DOOM.

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