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Sobre a gamificação marque a incorreta: Entre os benefícios da gamificação, podemos citar o incentivo ao usuário para realizar o treinamento e par...

Sobre a gamificação marque a incorreta:

Entre os benefícios da gamificação, podemos citar o incentivo ao usuário para realizar o treinamento e participar de uma competição saudável por conhecimento.
O processo de gamificação retém o conteúdo, não permitindo ao usuário ser inserido dentro de um storytelling.
A gamificação faz uso de diferentes mecânicas para apresentar uma mesma informação, ao mesmo tempo que oferta prêmios para os mais engajados com o treinamento, sendo mais um estímulo interessante a ser abordado.
É possível acompanhar a performance do usuário, e, dessa forma, entendemos em quais conteúdos eles possuem mais dificuldade.
Marque a alternativa que apresenta o nome do Software de Employee Experience que permite medir e melhorar a experiência do colaborador para transformação digital e retenção de talentos.
Diversos autores, desenvolveram modelos que auxiliam na compreensão da atuação performance do RH. Entre os vários modelos, destaca-se a contribuição de Evans que, a partir de pesquisas na Europa e nos Estados Unidos, concluem que a relação entre a GRH e a performance organizacional pode ser explorada à luz de diferentes faces ou etapas:
De acordo com a apostila quais são os maiores desafios capaz de estabelecer o perfil dos funcionários da empresa, quando falamos sobre cultura organizacional.
Entre os startups que se destacaram na área de RH marque a alternativa que melhor define Witseed:
Entre os startups que se destacaram na área de RH marque a alternativa que melhor define Pin People
Qual nome recebe solução que permite o gerenciamento remoto de conteúdo em telas, e tem aplicação em comunicação corporativa, endomarketing e recursos humanos.
Marque a alternativa que apresenta a função da Pix Mídia:
Diferentes recursos de informação são mobilizados para que a gestão cumpra sua função. Esses recursos compreendem: Exceto

Essa pergunta também está no material:

AVALIAÇÃO EMPREENDEDORISMO INOVAÇÃO E STARTUP
4 pág.

Inovação Tecnológica e Empreendedorismo UNIFACVESTEADUNIFACVESTEAD

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A alternativa incorreta é: "O processo de gamificação retém o conteúdo, não permitindo ao usuário ser inserido dentro de um storytelling." Na verdade, a gamificação pode ser usada para contar histórias e envolver o usuário em uma narrativa, tornando o aprendizado mais interessante e eficaz.

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