Buscar

UM RESUMO DE AULA PRÁTICA DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA

💡 1 Resposta

User badge image

Ed Verified user icon

A Computação Gráfica é uma área da computação que se dedica a criar, manipular e exibir imagens e animações em computadores. Em uma aula prática de Computação Gráfica, é comum que sejam abordados temas como: - Modelagem 3D: criação de objetos tridimensionais utilizando softwares específicos, como o Blender ou o Maya; - Texturização: aplicação de texturas em objetos 3D para torná-los mais realistas; - Iluminação: configuração de luzes em uma cena 3D para criar sombras e reflexos; - Animação: criação de movimentos em objetos 3D para gerar animações; - Renderização: processo de transformar uma cena 3D em uma imagem 2D final. Durante a aula prática, os alunos podem ter a oportunidade de colocar em prática esses conceitos, criando suas próprias cenas 3D e animações. É importante lembrar que a Computação Gráfica é uma área muito ampla e que existem diversas técnicas e ferramentas disponíveis para se trabalhar com ela.

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais