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Usualmente, o projeto lógico de um programa é feito usando ferramentas gráficas e textuais. Entre elas, podemos citar:

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Podemos citar algumas ferramentas gráficas e textuais utilizadas no projeto lógico de um programa, como: - Diagramas de fluxo de dados (DFD - Data Flow Diagrams): representam graficamente o fluxo de dados em um sistema, mostrando como as informações são processadas e armazenadas. - Diagramas de Entidade-Relacionamento (ER): representam graficamente as entidades e seus relacionamentos em um sistema, ajudando a definir a estrutura do banco de dados. - Linguagem de Modelagem Unificada (UML - Unified Modeling Language): é uma linguagem gráfica utilizada para modelar sistemas orientados a objetos, permitindo a representação de classes, objetos, relacionamentos, entre outros elementos. - Linguagens de programação: são ferramentas textuais utilizadas para escrever o código fonte do programa, como Java, Python, C++, entre outras. Essas são apenas algumas das ferramentas mais comuns utilizadas no projeto lógico de um programa.

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