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Os principais métodos de modelagem 3D foram desenvolvidos na década de 1970 e ainda são utilizados até hoje na maioria dos programas. Dentre esses ...

Os principais métodos de modelagem 3D foram desenvolvidos na década de 1970 e ainda são utilizados até hoje na maioria dos programas. Dentre esses métodos está o uso de primitivas geométricas, que são objetos básicos o programa disponibiliza para que o usuário modifique e transforme naquilo que ele quer modelar (LUCENA JUNIOR, 2011). Considerando essas informações e os conteúdos estudados, faça o que se pede: 1. Faça uma relação das primitivas geométricas mais utilizadas nos programas de modelagem 3 (pelo menos 4). 2. Pesquise objetos utilizados em jogos que foram modelados com base nessas primitivas; relacionando um objeto para cada uma delas. 3. Envie a sua pesquisa para o docente.

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1. As primitivas geométricas mais utilizadas nos programas de modelagem 3D são: - Cubo: é uma primitiva que representa um objeto com seis faces quadradas iguais, sendo uma das mais utilizadas na modelagem 3D. - Esfera: é uma primitiva que representa um objeto com uma superfície curva e suave, sendo muito utilizada para modelar planetas, bolas e outros objetos arredondados. - Cilindro: é uma primitiva que representa um objeto com uma superfície curva e plana, sendo muito utilizada para modelar objetos como canos, garrafas e outros objetos cilíndricos. - Cone: é uma primitiva que representa um objeto com uma base circular e uma superfície cônica, sendo muito utilizada para modelar objetos como cones de trânsito, chapéus e outros objetos cônicos. 2. Alguns objetos utilizados em jogos que foram modelados com base nessas primitivas são: - Cubo: blocos de construção em jogos como Minecraft. - Esfera: bolas em jogos de esportes como futebol e basquete. - Cilindro: canos em jogos de plataforma como Super Mario Bros. - Cone: cones de trânsito em jogos de corrida como Need for Speed. 3. Envie a pesquisa para o docente conforme solicitado.

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