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Sobre modelagem 3d para jogos é correto afirmar que: Em alguns jogos não existem limitações de polígonos. Dependendo da plataforma, modelos para jogos podem ser mais pesados do que para cinema. Diferente dos modelos 3d para cinema, existem grandes limitações projetuais. Toda plataforma de jogos tem a mesma quantidade de polígonos nos modelos. Modelagem para jogos consome mais recursos do que para cinema. Respondido em 29/04/2021 21:56:25 Explicação: Sobre modelagem 3d para jogos 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a função do mapa MICROSURFACE no render PBR é correto afirmar que: Ele mostra o quão opaca ou liso uma superfície é. Permite verificar a cor em micro superfície do modelo 3d. Simula a superfície de pontos do modelo. Ele permite a visualização dos relevos do modelo. Assim como o Albedo ele mostra variações de cor. Respondido em 29/04/2021 21:45:55 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual é a funcionalidade principal do Occlusion Culling? Diminuir o detalhamento dos objetos conforme a câmera ganha distância. Melhorar a performance no game não renderizando os objetos que estão atrás da câmera. Melhorar a performance no game não renderizando objetos que fiquem fora do alcance de visão da câmera, inclusive, atrás de outros objetos. Esconder objetos não vistos pela câmera. Esconder objetos que não tem utilidade no cenário naquele momento. Respondido em 29/04/2021 21:47:09 Explicação: Occlusion Culling 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O tipo de luz utilizado para simular a luz do sol é: Area Light. Direcional Light. Omin Light. Volume Light. Spot Light. Respondido em 29/04/2021 21:48:35 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Referente ao processo de blocagem de cenários, podemos afirmar que: Serve para estudarmos a escala e situarmos os elementos que serão postos em cena posteriormente. O processo serve apenas para estudarmos a escala do cenário. É realizado para que se possa visualizar o cenário no seu formato final. O processo visa a produção de um cenário de forma completa. É uma técnica que serve para o artista modelador entender os elementos. Respondido em 29/04/2021 21:56:59 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre Box Modeling é CORRETO afirmar que: Não usa edge loops. Pouco utilizado no processo de modelagem. Permite o rápido desenvolvimento do modelo orgânico. Possui limitação de formações estrela. Trabalha a partir de uma primitiva básica até o resultado final. Respondido em 29/04/2021 22:03:15 Explicação: Box Modeling 7a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Sobre as linhas de ação é CORRETO afirmar que: Definem as linhas principais de modelagem muscular. Definem onde aplicar os bones no processo de rigging. Contribuem para estabelecer o senso de ritmo na escultura. Definem os arcos de animação do personagem. Contribuem na construção das formas da escultura. Respondido em 29/04/2021 22:10:55 Explicação: Escultura Digital e ZBrush 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a Pintura por Preenchimento no Substance podemos afirmar que: Permite que o modelo seja pintado com SSS de forma mais otimizada. Traz alguns problemas nas bordas entre um material e outro. Traz realismo ao modelo ao usar PBR. Agiliza muito o processo de texturização por pintar direto nos polígonos. Permite a texturização de Pele. Respondido em 29/04/2021 22:11:47 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quando estamos animando, o Curve Editor nos ajuda a: Demonstrar as curvas de animação, nos ajudando a pensar como refiná-la. Ajustar as curvas de movimento e rotação do objeto, refinando a animação. Demonstrar como a animação se comporta. Ajuda a nos situar sobre o posicionamento e rotação dos objetos. A visualizar as curvas de animação para entendermos como ajustá-la. Respondido em 29/04/2021 22:12:49 Explicação: Curve Editor 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a utilização do Skin, é muito importante definirmos as influências corretas dos ossos, pois: A má definição das influências poderá impedir o rigging de ser animado. A má definição das influências pode comprometer a animação. A definição das influências de forma errada, pode deformar a malha do personagem ou objeto. Pois a malha do personagem ou objeto tem que ir se conformando à medida que executamos os movimentos. Pois a má definição poderá ocasionar defeitos na malha, como uma parte entrando dentro de outra.
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