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O Google Ventures é um braço do Google focado em testar e acelerar ideias que ainda estão em estágio inicial de desenvolvimento. John Knapp, funcio...

O Google Ventures é um braço do Google focado em testar e acelerar ideias que ainda estão em estágio inicial de desenvolvimento. John Knapp, funcionário do Google e evangelista da metodologia Design Sprint, tinha uma visão diferente sobre brainstorms: “Brainstorms são divertidos, as pessoas terminam o dia cansadas, mas animadas, donas de uma pilha de post-its cheio de ideias para resolver o problema. Mas as ideias que surgiam dessas sessões de brainstorm nunca iam a lugar nenhum. Não é que estivéssemos tendo ideias ruins —  a maioria das ideias era boa, na verdade. Mas o problema é que as melhores ideias vinham surgindo de outro lugar que não ali”. De acordo com os seus conhecimentos sobre Design Sprint, leia as afirmações e assinale a alternativa correta: I) O Design Sprint é uma metodologia centrada no usuário, iterativa, prática e colaborativa, resultado de diversas experiências da Google Ventures, formatadas em um guia prático de apenas cinco dias. II) Ao invés de gastar horas e horas de desenvolvimento para lançar um produto, e só depois conseguir entender se a ideia é boa ou não, o Design Sprint oferece um atalho de aprendizado, no qual é possível elaborar e testar praticamente qualquer ideia em apenas 40 horas, sem precisar construir e lançar o produto propriamente dito. III) Baseia-se em hackathon e metodologias ágeis para que as equipes possam criar e prototipar soluções de forma rápida e eficaz. A. Todas as afirmações estão incorretas. B. Todas as afirmações estão corretas. C. Somente as afirmações I e II estão corretas. D. Somente a afirmação I está correta. E. Somente as afirmações II e III estão corretas.

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra E: Somente as afirmações II e III estão corretas. A afirmação I está incorreta, pois o Design Sprint não é uma metodologia centrada no usuário, mas sim uma metodologia centrada no problema. O objetivo é resolver um problema específico em um curto período de tempo, e não necessariamente criar algo que atenda às necessidades de um usuário específico. Já as afirmações II e III estão corretas. O Design Sprint oferece um atalho de aprendizado para testar ideias em apenas 40 horas, sem precisar construir e lançar o produto propriamente dito. Além disso, a metodologia se baseia em hackathons e metodologias ágeis para que as equipes possam criar e prototipar soluções de forma rápida e eficaz.

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