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15/04/2024, 20:03 Unidade 3 | Exercício de Fixação da Unidade 3: TOMADA DE DECISÕES ESTRATÉGICAS PARA LÍDERES (2024/12/0090… https://online.instructure.com/courses/5045/quizzes/119791 1/5 Unidade 3 | Exercício de Fixação da Unidade 3 Entrega Sem prazo Pontos 100 Perguntas 5 Limite de tempo 60 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 7 minutos 100 de 100 Pontuação desta tentativa: 100 de 100 Enviado 15 abr em 20:03 Esta tentativa levou 7 minutos. Pergunta 1 20 / 20 pts Correto! Brainstorming / ideias malucas / cocriação. Mapa de experiências / mapa mental / cenários futuros. Unidade 3 | Exercício de Fixação da Unidade 3 Após estudar o conteúdo da Unidade, realize este exercício para autoavaliar sua compreensão sobre o conjunto de tópicos abordados nas Lições. Este exercício contém cinco perguntas para avaliar seu entendimento da Unidade e não terá impacto em sua nota final na disciplina, mas poderá ser realizado apenas uma vez. Ao terminar o exercício, analise cuidadosamente o gabarito comentado das perguntas. Essa prática ajudará na fixação do seu aprendizado. Fazer o teste novamente Uma boa sessão de ideação é um trabalho duro que precisa de um processo bem facilitado, exercícios cuidadosamente projetados e ferramentas adequadas (especialmente quando uma equipe remota está envolvida) para gerar ideias inovadoras e viáveis. Diante disso, assinale a alternativa que apresenta apenas técnicas de ideação. https://online.instructure.com/courses/5045/quizzes/119791/history?version=1 https://online.instructure.com/courses/5045/quizzes/119791/take?user_id=28458 15/04/2024, 20:03 Unidade 3 | Exercício de Fixação da Unidade 3: TOMADA DE DECISÕES ESTRATÉGICAS PARA LÍDERES (2024/12/0090… https://online.instructure.com/courses/5045/quizzes/119791 2/5 Brainstorming / ideias malucas / blue print. Brainstorming / jornada do usuário / cenários futuros. Clusterização / jornada do usuário / blue print. A resposta correta é brainstorming / ideias malucas / cocriação, que são utilizadas depois da técnica de imersão, de forma a gerar ideias e encontrar soluções para solucionar os problemas do usuário. Ideação é o processo pelo qual você gera novas ideias ou soluções utilizando técnicas como mapeamento da mente. A ideação também é o terceiro passo do processo design thinking, em que ideias são geradas, analisadas e priorizadas para inspirar a inovação de novas soluções. Pergunta 2 20 / 20 pts Correto! B, C, D e A. A, B, D e C. A, D, B e C. D, B, C e A. A, B, C e D. A alternativa está correta pois, o processo de quatro etapas do DT é baseado na sequência: Imersão > Ideação > Prototipagem > Testes. A primeira etapa do processo é obter uma compreensão empática do problema que você está tentando resolver, por isso a imersão. Durante a etapa "definir'', juntam-se as informações criadas e reunidas durante a etapa de “empatia”. Durante a terceira etapa do processo, os designers estão prontos para começar a gerar ideias, processo este conhecido como ideação. Na sequência, vem a prototipagem, em que a equipe de design produzirá uma série de versões baratas e dimensionadas do produto ou características específicas encontradas dentro do produto, para que possa investigar as soluções problemáticas geradas na etapa anterior. E, na sequência, estão os testes. Pergunta 3 20 / 20 pts Alguns autores indicam que a abordagem do Design Thinking (DT) envolve três etapas. Outros, ainda, indicam quatro etapas. Considerando esta última classificação, assinale, após as etapas mencionadas a seguir, a alternativa que traz a sequência correta das etapas do DT. (A) Testes/implementação. (B) Imersão. (C) Ideação. (D) Prototipagem. 15/04/2024, 20:03 Unidade 3 | Exercício de Fixação da Unidade 3: TOMADA DE DECISÕES ESTRATÉGICAS PARA LÍDERES (2024/12/0090… https://online.instructure.com/courses/5045/quizzes/119791 3/5 I, II e IV. I, II, III e IV. I, III e IV. Correto! III e IV. II, III e IV. A resposta está correta, pois no design thinking, o processo do projeto é centrado nos seres humanos, entendendo suas necessidades, no início, e, em seguida, incluindo-os durante todo o processo de desenvolvimento e teste. Por isso, o DT, a princípio, não tem como prioridade as metas internas, mas, sim, o cliente, o usuário, já que, se ele não comprar, não adianta nada a empresa projetar metas internas. Pergunta 4 20 / 20 pts Correto! I, II e IV. II, III e IV. II e III. Sobre o Design Thinking (DT), analise as afirmações abaixo: I – O DT possui maior ênfase no atingimento das metas internas da organização do que na satisfação de clientes e stakeholders. II – Tem como etapa inicial a prototipagem, devido à necessidade de rápida resposta exigida pelo mercado. III – Busca trazer uma abordagem humanística para a gestão de negócios. IV – Busca trazer soluções inovadoras para problemas de mercado. Está correto o que se afirma em: Sobre o Design Thinking analise, as afirmações abaixo: I. Pode ser visto como uma ferramenta de inovação para empreendedores. II. Trata-se de uma abordagem que visa a solução de problemas de forma coletiva e colaborativa. III. Deve ser usado somente no contexto de empresas que possuem uma forte cultura de inovação. IV. Tem a figura da empatia como sendo um de seus alicerces. Está correto o que se afirma em: 15/04/2024, 20:03 Unidade 3 | Exercício de Fixação da Unidade 3: TOMADA DE DECISÕES ESTRATÉGICAS PARA LÍDERES (2024/12/0090… https://online.instructure.com/courses/5045/quizzes/119791 4/5 I, III e IV. I, II, III e IV. A resposta está correta, pois o DT pode ser visto como uma ferramenta de inovação, uma vez que, por meio da empatia, parte para o processo de investigação dos problemas dos usuários, de maneira que possibilite o desenvolvimento de produtos e serviços de forma colaborativa e que possa atender às necessidades deles. Assim, a afirmativa III está errada, pois o DT pode ser aplicado em qualquer empresa que tenha ou não cultura de inovação. Face ao exposto, as alternativas que as contemplam estão erradas. Pergunta 5 20 / 20 pts Correto! As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições falsas. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A resposta está correta, pois a asserção I é verdadeira porque o design thinking traz toda uma modificação sobre os ambientes interno e externo da organização em relação ao desenvolvimento de produtos, permitindo que exista uma relação dinâmica entre as equipes e os potenciais consumidores, a fim de desenvolver produtos que, de fato, sejam atraentes para as pessoas. A Com a evolução das relações entre corporações, colaboradores e consumidores, aliada, também, ao aumento da competição nos mercados, os gestores passaram a ampliar seu leque de métodos de gerir a equipe para o desenvolvimento de projetos que resultem em produtos com maior aceitação no mercado. Assim, considerando essas modificações, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. O design thinking é um método empático que procura trazer para o gerenciamento a complexidade do mundo, considerando os desejos dos consumidores e passando por diferentes etapas que visam ao desenvolvimento de produtos simplificados, mas efetivos. PORQUE II. O objetivo da adoção de métodos ágeis, nos ambientes corporativos, é permitir que os gestores consigam introduzir para a equipe velocidade e flexibilidade de acordo com os projetos desenvolvidos, considerando fatores internos e externos da corporação e fatores críticos de agilidade. A seguir, assinale a alternativa correta. 15/04/2024, 20:03 Unidade 3 | Exercício de Fixação da Unidade 3: TOMADADE DECISÕES ESTRATÉGICAS PARA LÍDERES (2024/12/0090… https://online.instructure.com/courses/5045/quizzes/119791 5/5 asserção II é verdadeira, mas não justifica a primeira, pois são métodos próximos e complementares, uma vez que a utilização do método ágil permite que exista maior sinergia entre os diversos agentes que estão no desenvolvimento do projeto, para que tudo seja realizado de maneira mais rápida, mas também assertiva. Pontuação do teste: 100 de 100
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