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Então vamos lá? Você está trabalhando como analista de sistemas em uma biblioteca universitária e precisa projetar um sistema de gerenciamento de ...

Então vamos lá?


Você está trabalhando como analista de sistemas em uma biblioteca universitária e precisa projetar um sistema de gerenciamento de biblioteca. O sistema deve permitir que os usuários busquem livros, façam empréstimos, devoluções e reservas de livros. Usando os conceitos de orientação a objetos e estrutura de dados, descreva como você modelaria as principais classes e estruturas de dados para esse sistema. Considere as entidades principais envolvidas, suas propriedades e relacionamentos.


Instruções: 

Entidades Principais: Identifique as principais entidades envolvidas no sistema de biblioteca. Por exemplo, você pode mencionar as classes Livro, Usuário, Empréstimo, Reserva, etc.


Atributos e Métodos: Liste os atributos e métodos principais de cada classe. Por exemplo, a classe Livro pode ter atributos como título, autor e número de exemplares disponíveis.


Relacionamentos: Descreva os relacionamentos entre as classes. Por exemplo, um usuário pode fazer vários empréstimos, e um livro pode ser emprestado para vários usuários. Como esses relacionamentos seriam modelados?


Estruturas de Dados: Pense em quais estruturas de dados você usaria para armazenar informações, como os livros disponíveis, os usuários registrados e os empréstimos atuais. Considere o uso de listas, mapas, conjuntos ou outras estruturas de dados.


Herança e Polimorfismo: Se houver oportunidade, explique como você usaria conceitos de herança e polimorfismo para melhorar o design do sistema.


Encapsulamento: Lembre-se de considerar o encapsulamento ao definir visibilidades de atributos e métodos.


Observação: Não é necessário fornecer código Java real nesta atividade; o foco está na modelagem das classes, atributos e relacionamentos usando os conceitos de orientação a objetos e estrutura de dados.


Respostas

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Para modelar as principais classes e estruturas de dados para um sistema de gerenciamento de biblioteca, podemos seguir os seguintes passos: Entidades Principais: - Livro - Usuário - Empréstimo - Reserva Atributos e Métodos: - Livro: título, autor, número de exemplares disponíveis, editora, ano de publicação, ISBN, etc. Métodos: emprestar(), devolver(), reservar(). - Usuário: nome, CPF, endereço, telefone, e-mail, etc. Métodos: emprestar(), devolver(), reservar(). - Empréstimo: data de empréstimo, data de devolução, livro emprestado, usuário que fez o empréstimo, etc. Métodos: calcularMulta(). - Reserva: data da reserva, livro reservado, usuário que fez a reserva, etc. Métodos: cancelarReserva(). Relacionamentos: - Um usuário pode fazer vários empréstimos, e um empréstimo é feito por um único usuário. - Um livro pode ser emprestado para vários usuários, e um usuário pode ter vários livros emprestados. - Um livro pode ter várias reservas, e uma reserva é feita para um único livro e um único usuário. Estruturas de Dados: - Para armazenar informações sobre os livros disponíveis, podemos usar uma lista ou um mapa, onde a chave é o ISBN do livro e o valor é um objeto da classe Livro. - Para armazenar informações sobre os usuários registrados, podemos usar uma lista ou um mapa, onde a chave é o CPF do usuário e o valor é um objeto da classe Usuário. - Para armazenar informações sobre os empréstimos atuais, podemos usar uma lista ou um mapa, onde a chave é o ID do empréstimo e o valor é um objeto da classe Empréstimo. Herança e Polimorfismo: - Podemos usar herança para criar classes mais específicas a partir das classes principais, como por exemplo, a classe LivroDidático que herda da classe Livro. Isso permite que as classes mais específicas tenham atributos e métodos próprios, além dos atributos e métodos herdados da classe principal. - O polimorfismo pode ser usado para permitir que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma polimórfica, ou seja, como se fossem objetos da mesma classe. Por exemplo, podemos criar um método que recebe como parâmetro um objeto da classe Livro, mas que pode receber também objetos das classes que herdam de Livro, como LivroDidático.

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