A programação orientada a objetos (POO) é um paradigma de programação que se baseia na ideia de que um programa é composto por objetos que interagem entre si para realizar uma tarefa. Esses objetos possuem atributos e métodos que definem seu comportamento e suas características. Uma das principais vantagens da POO é a possibilidade de criar código-fonte mais legível e reutilizável. Isso ocorre porque a POO permite a criação de classes, que são modelos para a criação de objetos. Essas classes podem ser reutilizadas em diferentes partes do código, o que evita a repetição de código e torna o desenvolvimento mais eficiente. Além disso, a POO permite a criação de hierarquias de classes, o que possibilita a criação de subclasses que herdam atributos e métodos de suas superclasses. Isso torna o código mais organizado e fácil de entender, pois as classes são agrupadas de acordo com suas características e comportamentos. Outra vantagem da POO é a possibilidade de encapsulamento, que permite ocultar a implementação interna de um objeto e expor apenas sua interface pública. Isso torna o código mais seguro e evita que outras partes do programa acessem diretamente os atributos e métodos de um objeto, o que poderia causar problemas de compatibilidade e segurança. Em resumo, a POO possibilita melhor legibilidade e reutilização de código-fonte porque permite a criação de classes e hierarquias de classes, o encapsulamento e a herança de atributos e métodos. Essas características tornam o código mais organizado, eficiente e fácil de entender, o que é fundamental para o desenvolvimento de software de qualidade.
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