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No Unity, podemos identificar qual foi o objeto que colidiu de algumas formas, por exemplo, atribuindo uma tag aos objetos e verificando qual tag o...

No Unity, podemos identificar qual foi o objeto que colidiu de algumas formas, por exemplo, atribuindo uma tag aos objetos e verificando qual tag o objeto que colidiu possui. Uma outra forma é verificando o nome do objeto que colidiu utilizando o método Equals. Observe um exemplo:

if(objetoColidido.name.Equals("monstro"))

Considerando essas informações e o que foi estudado na unidade, qual outra forma de verificar se o objeto colidido possui o nome “monstro”?

  • if(objetoColidido.name = " monstro"){
  • if(objetoColidido.name != " monstro"){
  • if(objetoColidido == " monstro"){
  • if(objetoColidido.name == " monstro"){
  • if(objetoColidido = "monstro"){

Respostas

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A forma correta de verificar se o objeto colidido possui o nome "monstro" é utilizando o método Equals, como no exemplo apresentado na pergunta: if(objetoColidido.name.Equals("monstro"))

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Marcelo Buendia

A resposta correta é:

if(objetoColidido.name == " monstro")

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