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No Unity, podemos identificar qual foi o objeto que colidiu de algumas formas, por exemplo, atribuindo uma tag aos objetos e verificando qual tag o objeto que colidiu possui. Uma outra forma é verificando o nome do objeto que colidiu utilizando o método Equals. Observe um exemplo:
if(objetoColidido.name.Equals("monstro"))
Considerando essas informações e o que foi estudado na unidade, qual outra forma de verificar se o objeto colidido possui o nome “monstro”?
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