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Talvez o ícone mais conhecido no design seja a assinatura de uma marca (logo), que é um ícone que passa a representar um negócio, produto ou serviç...

Talvez o ícone mais conhecido no design seja a assinatura de uma marca (logo), que é um ícone que passa a representar um negócio, produto ou serviço. Porém, no design da informação os ícones e pictogramas agem como elementos de informação, agilizando a comunicação de algumas ações e informações. Ícones informativos são amplamente usados tanto em mídias impressas quanto digitais, como em embalagens, caixas de transporte, aplicativos ou softwares.




De acordo com o texto acima e o conteúdo visto na rota 5, marque as afirmações abaixo como verdadeiras ou falsas:


I. ( ) É comum que ícones venham acompanhados de legendas textuais, ecoando o que era característico no ISOTYPE, o que facilita a compreensão do ícone e também facilita o processo de aprendizagem do usuário sobre uma interface.


II. ( ) Ícones e pictogramas podem ser usados tanto para sinalização e identificação, como placas de banheiro ou ícones de ação (voltar, atualizar, página inicial, etc.) em aplicativos, quanto para advertência, como avisos de perigo de eletrocussão ou aviso sobre a fragilidade de um produto em sua embalagem.


III. ( ) A vantagem do uso de ícones é que todos sempre representam uma mesma ideia ou ação independente do contexto em que são usados, ou seja, todos os ícones já são convencionados.


IV. ( ) Por serem convencionados, ícones agilizam a compreensão do que está sendo informado para o usuário, já que não exigem nenhum tipo de aprendizado para serem interpretados.


Agora assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:

A)V – F – V – V

B)V – V – V – V

C)F – V – F – V

D)V – V – F – F

E)F – F – F – F


💡 1 Resposta

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A sequência correta é a alternativa D) V - V - F - F. Justificativa: I. (V) É comum que ícones venham acompanhados de legendas textuais, ecoando o que era característico no ISOTYPE, o que facilita a compreensão do ícone e também facilita o processo de aprendizagem do usuário sobre uma interface. II. (V) Ícones e pictogramas podem ser usados tanto para sinalização e identificação, como placas de banheiro ou ícones de ação (voltar, atualizar, página inicial, etc.) em aplicativos, quanto para advertência, como avisos de perigo de eletrocussão ou aviso sobre a fragilidade de um produto em sua embalagem. III. (F) A vantagem do uso de ícones é que todos sempre representam uma mesma ideia ou ação independente do contexto em que são usados, ou seja, todos os ícones já são convencionados. IV. (F) Por serem convencionados, ícones agilizam a compreensão do que está sendo informado para o usuário, já que não exigem nenhum tipo de aprendizado para serem interpretados.

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