Por ser uma disciplina que orienta a comunicação de informações, outros campos do design podem se beneficiar e/ou mesclar com o design da informação, como é o caso da usabilidade. Normalmente relacionada ao webdesign, UX e design digital, a usabilidade e o design da informação se conectam no objetivo de projetar interfaces eficientes e eficazes que facilitem a navegação e realização de tarefas do usuário.
Considerando o texto acima e o conteúdo apresentado na rota 5, marque as afirmações a seguir como verdadeiras ou falsas:
I. ( ) A eficiência está ligada à conclusão de uma tarefa pelo usuário. Por exemplo, se o usuário consegue encontrar peças de roupa em promoção e realizar a compra em um aplicativo de loja de roupas.
II. ( ) A eficácia também se relaciona com a conclusão de uma tarefa, porém incluindo variáveis como grau de dificuldade, tempo que demanda do usuário entre outros. Por exemplo, se o usuário demora para encontrar a aba de promoções no aplicativo da loja de roupas e, ainda que consiga realizar sua compra, sente dificuldade e demora muito tempo para finalizar a tarefa.
III. ( ) Usar de atalhos cognitivos, ícones convencionados e artifícios que facilitem o processamento cognitivo do usuário são algumas vias para se projetar interfaces eficientes e eficazes.
IV. ( ) Além das interfaces digitais, outra aplicação da usabilidade está na construção de interfaces físicas, como painéis de aviões ou as interfaces de eletrodomésticos, por exemplo.
Agora, marque a alternativa que corresponde à sequência correta, de cima para baixo:
A)F – F – V – V.
B)V – V – V – V.
C)V – V – V – F.
D)V – V – F – F.
E)F – F – V – F.
A sequência correta é a alternativa C) V - V - V - F. Explicação: I. (V) A eficiência está ligada à conclusão de uma tarefa pelo usuário. Por exemplo, se o usuário consegue encontrar peças de roupa em promoção e realizar a compra em um aplicativo de loja de roupas. II. (V) A eficácia também se relaciona com a conclusão de uma tarefa, porém incluindo variáveis como grau de dificuldade, tempo que demanda do usuário entre outros. Por exemplo, se o usuário demora para encontrar a aba de promoções no aplicativo da loja de roupas e, ainda que consiga realizar sua compra, sente dificuldade e demora muito tempo para finalizar a tarefa. III. (V) Usar de atalhos cognitivos, ícones convencionados e artifícios que facilitem o processamento cognitivo do usuário são algumas vias para se projetar interfaces eficientes e eficazes. IV. (F) Além das interfaces digitais, outra aplicação da usabilidade está na construção de interfaces físicas, como painéis de aviões ou as interfaces de eletrodomésticos, por exemplo. Portanto, a alternativa correta é a C) V - V - V - F.
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