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O processo de iluminação em computação gráfica é responsável por simular a interação da luz com os objetos em uma cena 3D. Ele desempenha um papel ...

O processo de iluminação em computação gráfica é responsável por simular a interação da luz com os objetos em uma cena 3D. Ele desempenha um papel crucial na criação de gráficos realistas, pois afeta a aparência e a percepção dos objetos, suas sombras e reflexões. Dois algoritmos clássicos de iluminação local são: Phong e BlinnPhong. Sobre o processo de iluminação com algoritmos clássicos, analise as afirmativas abaixo: I - A iluminação difusa é calculada a partir do produto escalar (dot product) entre a normal da face e o vetor direção da luz. II - A iluminação especular utiliza raiz quadrada para definir grau de especularidade. III, apenas. I e IV, apenas. II e III, apenas. III e IV, apenas.

I - A iluminação difusa é calculada a partir do produto escalar (dot product) entre a normal da face e o vetor direção da luz.
II - A iluminação especular utiliza raiz quadrada para definir grau de especularidade.
III, apenas.
I e IV, apenas.
II e III, apenas.
III e IV, apenas.

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Segunda Prova Computação Gráfica
4 pág.

Computação Gráfica Pontifícia Universidade Católica de Minas GeraisPontifícia Universidade Católica de Minas Gerais

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra "A) III, apenas." pois as afirmativas I e II estão incorretas. I - A iluminação difusa é calculada a partir do produto escalar (dot product) entre a normal da face e o vetor direção da luz. Essa afirmativa está correta, mas não é a única forma de calcular a iluminação difusa. Existem outros métodos, como o de Lambert. II - A iluminação especular utiliza raiz quadrada para definir grau de especularidade. Essa afirmativa está incorreta. A iluminação especular é calculada a partir do ângulo entre o vetor de reflexão e o vetor de visualização, e não envolve raiz quadrada. Portanto, a alternativa correta é a letra "A) III, apenas."

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