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O processo de iluminação em computação gráfica é responsável por simular a interação da luz com os objetos em uma cena 3D. Ele desempenha um papel ...

O processo de iluminação em computação gráfica é responsável por simular a interação da luz com os objetos em uma cena 3D. Ele desempenha um papel crucial na criação de gráficos realistas, pois afeta a aparência e a percepção dos objetos, suas sombras e reflexões.

Dois algoritmos clássicos de iluminação local são: Phong e BlinnPhong.

Sobre o processo de iluminação com algoritmos clássicos, analise as afirmativas abaixo:

I - A iluminação difusa é calculada a partir do produto escalar (dot product) entre a normal da face e o vetor direção da luz.

II - A iluminação especular utiliza raiz quadrada para definir grau de especularidade.

III - A iluminação de um objeto por três componentes: Ambiente, Difusa e Especular.

IV - A iluminação ambiente é calculada pela integral de todos os vetores de luz que incidem sobre o objeto.

É correto o que se afirma em:

I - A iluminação difusa é calculada a partir do produto escalar (dot product) entre a normal da face e o vetor direção da luz.
II - A iluminação especular utiliza raiz quadrada para definir grau de especularidade.
III - A iluminação de um objeto por três componentes: Ambiente, Difusa e Especular.
IV - A iluminação ambiente é calculada pela integral de todos os vetores de luz que incidem sobre o objeto.
I e III, apenas.
I e IV, apenas.
II e III, apenas.
III e IV, apenas.

Essa pergunta também está no material:

Segunda Prova Computação Gráfica
4 pág.

Computação Gráfica Pontifícia Universidade Católica de Minas GeraisPontifícia Universidade Católica de Minas Gerais

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é "I e III, apenas". Explicação: - A afirmativa I está correta, pois a iluminação difusa é calculada a partir do produto escalar entre a normal da face e o vetor direção da luz. - A afirmativa II está incorreta, pois a iluminação especular não utiliza raiz quadrada para definir grau de especularidade. - A afirmativa III está correta, pois a iluminação de um objeto é composta por três componentes: Ambiente, Difusa e Especular. - A afirmativa IV está incorreta, pois a iluminação ambiente não é calculada pela integral de todos os vetores de luz que incidem sobre o objeto.

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