A geração de um jogo para aprendizagem é constituída por uma sequência de etapas, a saber:
a. Objetivo, desafio, mecânicas, peças, regras e espaç...
A geração de um jogo para aprendizagem é constituída por uma sequência de etapas, a saber:
a. Objetivo, desafio, mecânicas, peças, regras e espaço b. Empatia, definição do desafio, ideação, prototipação e playtest c. Sócio-motor, simbólica, funcional, de aquisição e de fabricação d. Participantes, erros, aprender brincando, aprender fazendo, feedback, desafio e interconexão
A alternativa correta é a letra A: Objetivo, desafio, mecânicas, peças, regras e espaço. Essas são as etapas para a geração de um jogo para aprendizagem.
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