De acordo com o tempo de criação, o aspecto relacionado à faixa etária é a alternativa a) criança, adolescente, adulto, terceira idade. Isso porque, ao longo do tempo, as criações culturais e tecnológicas foram se adaptando e evoluindo para atender às diferentes necessidades e interesses de cada faixa etária. Por exemplo, brinquedos, jogos e desenhos animados são mais voltados para crianças, enquanto tecnologias mais avançadas e complexas são mais direcionadas para adultos.
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