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Na programação orientada a objetos, uma classe é uma entidade que encapsula informação e comportamento. Sobre as regras de visibilidade que ...

Na programação orientada a objetos, uma classe é uma entidade que encapsula informação e comportamento. Sobre as regras de visibilidade que complementam ou refinam o conceito de encapsulamento, analise a classe Empregado:

Assinale a afirmativa INCORRETA.

a) Transferir() é um método privado da classe Empregado.

b) INSS e Salário são atributos protegidos da classe Empregado.

c) O atributo EmpregadoID é visível por outra classe.

d) Contratar(), Demitir() e Promover() são métodos públicos da classe Empregado.

e) Endereço e Estado são atributos que podem ser visualizados e modificados por outras classes.


a) Transferir() é um método privado da classe Empregado.
b) INSS e Salário são atributos protegidos da classe Empregado.
c) O atributo EmpregadoID é visível por outra classe.
d) Contratar(), Demitir() e Promover() são métodos públicos da classe Empregado.
e) Endereço e Estado são atributos que podem ser visualizados e modificados por outras classes.

Essa pergunta também está no material:

AV2_POO_2_2023_ProvaA_Gabarito_2023
7 pág.

Programação Orientada A Objetos Centro Universitário Newton PaivaCentro Universitário Newton Paiva

💡 1 Resposta

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A alternativa incorreta é a letra E) Endereço e Estado são atributos que podem ser visualizados e modificados por outras classes. Na programação orientada a objetos, o encapsulamento é uma técnica que permite esconder a complexidade interna de um objeto, protegendo seus atributos e métodos de acesso externo não autorizado. A visibilidade dos atributos é definida pelos modificadores de acesso, que podem ser public, private ou protected. Atributos privados só podem ser acessados pela própria classe, enquanto atributos protegidos podem ser acessados pela própria classe e suas subclasses. Atributos públicos podem ser acessados por qualquer classe.

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