Segundo Scott (2012), as funções de desenvolvimento de um jogo são divididas em algumas áreas. São elas: game design, programação, arte, sonorização e produção.
ROGERS, S. Level Up: Um guia para o design de grandes jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
Sobre as atribuições dessas áreas, avalie as asserções a seguir:
I. As áreas de game design e arte são as que se referem exclusivamente à parte visual do jogo como interface, assets
visuais, personagens, cenário e ícones.
Porque:
II. Toda a parte visual do jogo está englobada dentro de “arte” e abrange itens de interface visual, elementos de cenário, sprites de personagens e objetos dentro do jogo. Apesar de o nome lembrar as atribuições comumente atribuídas ao “design”, o game design refere-se ao desenvolvimento da jogabilidade, desenho de níveis e mecânicas do jogo.
As asserções I e II são verdadeiras e a II justifica a I. A área de game design é responsável pelo desenvolvimento da jogabilidade, desenho de níveis e mecânicas do jogo. Já a área de arte é responsável pela parte visual do jogo, incluindo interface, assets visuais, personagens, cenário e ícones. Portanto, a parte visual do jogo está englobada dentro de "arte" e abrange itens de interface visual, elementos de cenário, sprites de personagens e objetos dentro do jogo.
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