A alternativa correta é: Apenas I e II. A assertiva I está correta, pois a gamificação utiliza mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos. A assertiva II também está correta, pois o principal objetivo da gamificação é aumentar o engajamento e despertar a curiosidade dos usuários, e as recompensas são itens cruciais para o sucesso. Já a assertiva III está incorreta, pois o papel do professor não é estimular a competição, mas sim criar um ambiente de aprendizado colaborativo e estimular a participação de todos os alunos. A assertiva IV também está incorreta, pois o papel do professor não é ser um designer de jogos, mas sim um facilitador do processo de aprendizagem, buscando maneiras de tornar o conteúdo mais interessante e acessível aos alunos.
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