O professor Lúcio, depois de estudar sobre gamificação, decidiu testar a metodologia em uma de suas aulas. Para tanto, observou algumas possibilidades de ações que poderia empreender:
I Organizar a aula em torno de perguntas que serão entregues por meio de um aplicativo gamificado.
II Imprimir à aula em que as perguntas são utilizadas um caráter animado, energético e recheado de fator humano.
III Evitar atrelar qualquer recompensa ou destaque para os estudantes vencedores.
É ação que o professor Lúcio deve colocar em prática para gamificar a sua aula o que se afirma em
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