De acordo com o texto, um dos principais equívocos que podem ocorrer no que concerne aos jogos digitais e a aprendizagem é utilizá-los apenas como um tipo de reforço behaviorista, apenas recompensando comportamentos considerados positivos e punindo comportamentos considerados negativos. Portanto, a alternativa correta é a letra a).
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Fundamentos e Metodologias para Aquisição da Linguagem Oral e Escrita
Compartilhar