A alternativa correta é a letra d. A oclusão de ambiente em cenas 3D simula o efeito da luz ambiente na cena, ajudando a criar sombras mais realistas e melhorando a percepção de profundidade dos objetos. As outras alternativas estão incorretas: a) aumentar o número de polígonos pode deixar a cena mais pesada e prejudicar o desempenho; b) a oclusão de ambiente pode ser pré-renderizada e mapeada como light maps; c) o efeito de relevo é simulado por outras técnicas, como o mapeamento de texturas; e e) a oclusão de ambiente pode ser utilizada em aplicações em tempo real, desde que seja otimizada para não prejudicar o desempenho.
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