Buscar

Ao desenvolver um jogo com gráficos 3D para smartphones, percebe-se que a iluminação em tempo real é muito custosa, especialmente para os recursos ...

Ao desenvolver um jogo com gráficos 3D para smartphones, percebe-se que a iluminação em tempo real é muito custosa, especialmente para os recursos de processamento limitados dos aparelhos. Que técnica poderia ser utilizada para criar uma pré-renderização da iluminação do cenário e utilizá-la na forma de mapa sobre as texturas? Escolha uma opção: a. Light maps b. Displacement maps c. Normal maps d. Ray tracing em tempo real e. Bump maps

💡 1 Resposta

User badge image

Ed Verified user icon

A técnica que poderia ser utilizada para criar uma pré-renderização da iluminação do cenário e utilizá-la na forma de mapa sobre as texturas é a opção a. Light maps.

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais