Ao desenvolver um jogo com gráficos 3D para smartphones, percebe-se que a iluminação em tempo real é muito custosa, especialmente para os recursos ...
Ao desenvolver um jogo com gráficos 3D para smartphones, percebe-se que a iluminação em tempo real é muito custosa, especialmente para os recursos de processamento limitados dos aparelhos. Que técnica poderia ser utilizada para criar uma pré-renderização da iluminação do cenário e utilizá-la na forma de mapa sobre as texturas? Escolha uma opção: a. Light maps b. Displacement maps c. Normal maps d. Ray tracing em tempo real e. Bump maps
A técnica que poderia ser utilizada para criar uma pré-renderização da iluminação do cenário e utilizá-la na forma de mapa sobre as texturas é a opção a. Light maps.
0
0
Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto
Compartilhar