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Para melhorar a performance de um jogo, os desenvolvedores precisam armazenar e manipular eficientemente as posições dos personagens em um mundo vi...

Para melhorar a performance de um jogo, os desenvolvedores precisam armazenar e manipular eficientemente as posições dos personagens em um mundo virtual tridimensional. Qual tipo de dado em C é mais adequado para representar as posições tridimensionais dos personagens?

Respostas

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O tipo de dado mais adequado em C para representar as posições tridimensionais dos personagens em um jogo é a estrutura (struct) que contém três variáveis do tipo float para representar as coordenadas x, y e z. Por exemplo: ``` struct Posicao { float x; float y; float z; }; ``` Dessa forma, é possível armazenar e manipular as posições dos personagens de forma eficiente e organizada.

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