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para melhorar a performance de jogo, os desenvolvedores precisam armazenar e manipular eficientemente as posições dos personagens em um mundo virtu...

para melhorar a performance de jogo, os desenvolvedores precisam armazenar e manipular eficientemente as posições dos personagens em um mundo virtual tridimensional. qual tipo de dados em c e mais adequado parra representar as tridimensionais dos personagens? A) variável do tipo double. B) Array de caracteres. c) lista ligada de structs D)estrutura contendo três floats e)Ponteiro para inteiro

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Para representar as posições tridimensionais dos personagens de forma eficiente em um jogo, o tipo de dados mais adequado em C seria a alternativa: D) Estrutura contendo três floats Isso porque floats são usados para representar números de ponto flutuante, ideais para coordenadas tridimensionais, e uma estrutura contendo três floats pode armazenar as coordenadas X, Y e Z de forma organizada.

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