A alternativa correta é a letra B) As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa da primeira. A gamificação aplicada à aprendizagem tem como objetivo criar ambientes que estimulem e engajem os alunos, ao mesmo tempo em que suportam o aprendizado. A gamificação na educação é um conjunto de atividades e processos que utilizam mecânicas de jogos para solucionar problemas de aprendizagem.
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