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Esse processo é conhecido como "subdivisão". A subdivisão é uma técnica utilizada em modelagem 3D para aumentar a quantidade de detalhes em um objeto sem aumentar o número de vértices, o que pode prejudicar o desempenho do jogo. A técnica consiste em dividir cada face do objeto em faces menores, criando novas arestas e vértices, mas mantendo o tamanho total do objeto.
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