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Algoritmo e Linguagem de Programação Questão 4) - 0,50 ponto(s) Considere o trecho do algoritmo a seguir. ... leia (x); leia (y); resultado:=4*y/...

Algoritmo e Linguagem de Programação
Questão 4) - 0,50 ponto(s)

Considere o trecho do algoritmo a seguir.

...
leia (x);
leia (y);
resultado:=4*y/x;
Escolha (resultado) Caso
0..30: escrever ('Peça Inutilizável!');
31..60: escrever ('Peça de Segunda Linha!');
61..80: escrever ('Peça Padrão!');
caso contrario resultado:=0;
FimEscolha;
...

Considerando que Ø significa que nada foi escrito, o que será mostrado na tela do computador após o algoritmo ser executado duas vezes com os valores x = 4, y = - 40 na primeira execução e x = 1, y = 20 na segunda execução?


A) Peça Inutilizável! ; Peça Padrão!
B) Ø ; Peça Padrão!
C) Ø ; Ø
D) Ø ; Peça Inutilizável!;
E) Peça de Segunda Linha! ; Peça Padrão!

Essa pergunta também está no material:

AVGs UNISA_2022
750 pág.

Engenharia Civil

💡 1 Resposta

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Considerando os valores de x = 4 e y = -40, temos: resultado:=4*y/x; resultado:=4*(-40)/4; resultado:=-40; Como o resultado é menor que 0, o caso contrário será executado e o resultado será igual a 0. Na primeira execução, o resultado será "Peça Inutilizável!". Considerando os valores de x = 1 e y = 20, temos: resultado:=4*y/x; resultado:=4*20/1; resultado:=80; Como o resultado é maior que 80, o caso contrário será executado e o resultado será igual a 0. Na segunda execução, o resultado será "Peça Padrão!". Portanto, a alternativa correta é a letra A) Peça Inutilizável! ; Peça Padrão!.

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