Na aula prática 03, o efeito de profundidade no cenário foi alcançado por meio da inserção de 14 objetos da classe background em uma lista de entidades que compõe o objeto Level1. Cada objeto background representa uma camada do cenário, sendo que o primeiro objeto adicionado à lista é o mais distante e o último objeto adicionado é o mais próximo. Dessa forma, ao percorrer a lista de objetos, o jogo renderiza primeiro o objeto mais distante e, em seguida, os objetos mais próximos, criando assim o efeito de profundidade. As 14 instâncias do objeto background foram criadas para representar as diferentes camadas do cenário e garantir que o efeito de profundidade fosse alcançado de forma adequada.
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