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Em sua essência, a renderização é a arte de transformar modelos tridimensionais em imagens bidimensionais, tornando possível visualizar movimentos ...

Em sua essência, a renderização é a arte de transformar modelos tridimensionais em imagens bidimensionais, tornando possível visualizar movimentos fluidos, texturas realistas e iluminação dinâmica. Entre as diversas opções disponíveis, duas se destacam: a renderização em tempo real e a renderização offline. A renderização em tempo real é especialmente popular em jogos e simulações interativas, onde a velocidade é essencial para criar uma experiência imersiva. Por outro lado, a renderização offline, também conhecida como renderização de alta qualidade, é amplamente utilizada em produções cinematográficas e de animação, onde a qualidade visual é priorizada sobre o tempo de renderização. Isso ocorre: I. A renderização em tempo real é preferível para jogos e simulações interativas devido à sua velocidade, enquanto a renderização offline é mais adequada para produções cinematográficas e de animação, onde a qualidade visual é prioritária. Porque II.A renderização em tempo real é essencial para criar uma experiência imersiva em jogos, enquanto a renderização offline, também conhecida como renderização de alta qualidade, é preferida em produções cinematográficas e de animação devido à sua ênfase na qualidade visual sobre o tempo de renderização. A respeito destas asserções, assinale a alternativa correta. Selecione uma alternativa: a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I. b) As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I. c) A asserção I é uma proposição verdadeira e a II, falsa. d) A asserção I é uma proposição falsa e a II, verdadeira. e) As asserções I e II são proposições falsas.

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A alternativa correta é a letra A) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I. A renderização em tempo real é preferível para jogos e simulações interativas devido à sua velocidade, enquanto a renderização offline é mais adequada para produções cinematográficas e de animação, onde a qualidade visual é prioritária. As duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira.

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