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PAR OU ÍMPAR FAIXA ETÁRIA ACIMA DE 5 ANOS ESTIMULAR RACIOCÍNIO LÓGICO, CONCEITOS DE MATEMÁTICA PARTICIPANTES 2 COMO BRINCAR: USADO MAIS COMO UMA F...

PAR OU ÍMPAR

FAIXA ETÁRIA ACIMA DE 5 ANOS
ESTIMULAR RACIOCÍNIO LÓGICO, CONCEITOS DE MATEMÁTICA
PARTICIPANTES 2
COMO BRINCAR: USADO MAIS COMO UMA FORMA PARA DEFINIR QUEM COMEÇA A BRINCADEIRA, O JOGO DO PAR OU ÍMPAR É MUITO SIMPLES. CADA UM ESCOLHE SE QUER O ‘PAR’ OU O ‘ÍMPAR’. DEFINIDO ISSO, OS DOIS JOGADORES, UM DE FRENTE PARA O OUTRO, LANÇAM, AO MESMO TEMPO, AS MÃOS PARA FRENTE COM VALORES DE 0 A 5 (INDICADOS COM OS DEDOS DAS MÃOS). SE A SOMA FOR PAR VENCE O JOGADOR PAR, SE FOR ÍMPAR, VENCE O JOGADOR ÍMPAR. QUANDO O NÚMERO DE PARTICIPANTE FOR MAIOR QUE DOIS, A OPÇÃO PODE SER O DOIS OU UM, EM QUE TODOS OS JOGADORES PODEM JOGAR OU O NÚMERO 2 OU O NÚMERO 1 E VENCE O JOGADOR QUE COLOCAR SOZINHO UM DOS DOIS NÚMEROS. SEMANAS 13 E 14

FONTE: HTTPS://DELAS.IG.COM.BR/FILHOS/BRINCADEIRAS/PAR-OU-IMPAR/4E42EA7C5CF358183F000023.HTML#:~:TEXT=COMO%20BRINCAR&TEXT=CADA%20UM%20ESCOLHE%20SE%20QUER,%C3%ADMPAR%2C%20VENCE%20O%20JOGADOR%20%C3%ADMPAR.
1- VAMOS BRINCAR! ESCOLHA ALGUÉM PARA JOGAR E MARQUE OS RESULTADOS DAS RODADAS:
RODADA 1 PAR ( ) ÍMPAR( )
RODADA 2 PAR ( ) ÍMPAR( )
RODADA 3 PAR ( ) ÍMPAR( )

2- APÓS AS RODADAS, SOME OS RESULTADOS E REGISTRE EM SEU CADERNO.

Essa pergunta também está no material:

1622033053412~2 ano - Matemática v 04 - Semanas 13 e 14
2 pág.

Pedagogia Centro Universitário UNINTERCentro Universitário UNINTER

Respostas

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O jogo "Par ou Ímpar" é uma brincadeira que estimula o raciocínio lógico e conceitos de matemática. É jogado por dois participantes, que escolhem entre "par" ou "ímpar". Em seguida, ambos lançam as mãos para frente com valores de 0 a 5 (indicados com os dedos das mãos). Se a soma dos valores for par, vence o jogador que escolheu "par". Se a soma for ímpar, vence o jogador que escolheu "ímpar". Quando o número de participantes for maior que dois, a opção pode ser o dois ou um, em que todos os jogadores podem jogar ou o número 2 ou o número 1 e vence o jogador que colocar sozinho um dos dois números. Para jogar, basta escolher um parceiro, marcar os resultados das rodadas e somar os resultados ao final.

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