O que é necessário para que a atividade gamificada não resulte nas fases A2 e A3 da Teoria do Flow?
a.
O professor deve propor desafios difíceis para os alunos.
b.
O aluno deve ter consciência de que a atividade pode ser resolvida.
c.
Não há necessidade de se preocupar com as fases A2 e A3.
d.
O aluno deve estar sempre ansioso durante a atividade.
e.
O professor deve supervisionar a atividade o tempo todo.
Para que a atividade gamificada não resulte nas fases A2 e A3 da Teoria do Flow, é importante que o professor proponha desafios que estejam de acordo com o nível de habilidade dos alunos, ou seja, nem tão fáceis a ponto de não gerar desafio e nem tão difíceis a ponto de gerar frustração. Além disso, é importante que o aluno tenha consciência de que a atividade pode ser resolvida, mas que isso exigirá esforço e dedicação. O professor não precisa supervisionar a atividade o tempo todo, mas é importante estar disponível para tirar dúvidas e dar feedbacks. Portanto, a alternativa correta é a letra B.
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