A metodologia de gamificação e a introdução de games na educação podem ser utilizadas como meio de difundir conteúdo (alternativa A), tornando o aprendizado mais lúdico e interativo, aumentando a motivação dos alunos. Além disso, os jogos podem ser utilizados como mecanismo de diálogo com o mundo e a sociedade (alternativa E), permitindo que os alunos aprendam sobre diferentes culturas e realidades. No entanto, o uso de jogos não deve ser pensado como uma forma de distrair o aluno (alternativa B) ou como um descanso criativo (alternativa C), e muito menos como uma forma de substituir a educação local (alternativa D).
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Compartilhar