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As animações fazem parte do mundo dos jogos. Um objeto se movendo sem precisar da interação do usuário é considerado uma animação. Para realizar um...

As animações fazem parte do mundo dos jogos. Um objeto se movendo sem precisar da interação do usuário é considerado uma animação. Para realizar uma animação são utilizadas operações matriciais, tais como, translação, escala e rotação. Imagine que você precisa realizar uma animação. Esta irá ampliar um objeto do jogo. Considere que o objeto não deve ser deformado. Assinale a alternativa que demonstra como deve ser o planejamento matemático para ampliar o objeto:

💡 1 Resposta

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Para ampliar um objeto sem deformá-lo, é necessário utilizar a operação matricial de escala. A matriz de escala é uma matriz diagonal que contém os fatores de escala para cada eixo (x, y e z). Portanto, o planejamento matemático para ampliar o objeto deve incluir a criação de uma matriz de escala com os fatores de escala desejados para cada eixo. Em seguida, essa matriz deve ser multiplicada pela matriz de transformação do objeto para aplicar a escala. A alternativa correta é a letra B) criar uma matriz de escala com os fatores de escala desejados para cada eixo e multiplicá-la pela matriz de transformação do objeto.

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