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A Linguagem de Modelagem Unificada, Unified Modeling Language (UML) em inglês, é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração, l...

A Linguagem de Modelagem Unificada, Unified Modeling Language (UML) em inglês, é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração, largamente utilizada, atualmente, na especificação e na documentação de projetos e soluções. Por conta de sua praticidade, a UML é muito usada para criar sistemas de softwares. Isso ocorre porque ela possibilita modelar sistemas por meio dos conceitos da Programação Orientada a Objetos (POO). Na prática, a UML permite que desenvolvedores visualizem o produto criado em diagramas padronizados. Ao fazer isso, ela auxilia a visualização do desenho e a comunicação entre objetos. Entender a UML é, portanto, aprender a modelar sob a ótica da programação orientada a objetos. Considere as afirmações a seguir: I - Diagramas são modelos podem ser apresentados de várias formas diferentes com diversos objetivos e níveis de abstração. II - A quantidade de detalhes em um modelo deve ser sempre a maior possível para auxiliar no desenvolvimento. III - Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações. Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
I - Diagramas são modelos podem ser apresentados de várias formas diferentes com diversos objetivos e níveis de abstração.
II - A quantidade de detalhes em um modelo deve ser sempre a maior possível para auxiliar no desenvolvimento.
III - Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações.
a) I, apenas.
b) II, apenas.
c) III, apenas.
d) I e II, apenas.
e) I e III, apenas.

Essa pergunta também está no material:

Av1 - Análise Orientada a Objetos 100 corrigido pelo AVA
4 pág.

Análise Orientada A Objetos AnhangueraAnhanguera

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra e) I e III, apenas. A afirmação I está correta, pois os diagramas da UML podem ser apresentados de várias formas diferentes, com diversos objetivos e níveis de abstração. Já a afirmação II está incorreta, pois a quantidade de detalhes em um modelo deve ser a menor possível para auxiliar no desenvolvimento, evitando informações desnecessárias e confusão na visualização do modelo. Por fim, a afirmação III está correta, pois um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações, focando apenas no que é relevante para o projeto.

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