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7.3 Utilizando a notação gráfica UML para classes de objetos, projete as seguintes classes de objetos, identificando atributos e operações. Use sua...

7.3 Utilizando a notação gráfica UML para classes de objetos, projete as seguintes classes de objetos, identificando atributos e operações. Use sua própria experiência para decidir sobre os atributos e operações que devem ser associados a esses objetos. • um telefone • uma impressora para um computador pessoal • um sistema estéreo pessoal • uma conta bancária • um catálogo de biblioteca

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Exercício de Engenharia de Software 110
1 pág.

Engenharia de Software II Universidade Federal do Rio de JaneiroUniversidade Federal do Rio de Janeiro

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Para projetar as classes de objetos utilizando a notação gráfica UML, é necessário identificar os atributos e operações de cada objeto. Seguem abaixo algumas sugestões: - Telefone: Atributos: número, modelo, marca, cor. Operações: fazer chamada, receber chamada, enviar mensagem, receber mensagem. - Impressora para um computador pessoal: Atributos: modelo, marca, tipo de conexão, nível de tinta. Operações: imprimir, digitalizar, copiar, verificar nível de tinta. - Sistema estéreo pessoal: Atributos: marca, modelo, potência, número de caixas de som. Operações: ligar, desligar, aumentar volume, diminuir volume, trocar de música. - Conta bancária: Atributos: número da conta, saldo, data de abertura, tipo de conta. Operações: depositar, sacar, transferir, verificar saldo. - Catálogo de biblioteca: Atributos: título, autor, editora, ano de publicação, número de exemplares. Operações: buscar livro, emprestar livro, devolver livro, adicionar livro.

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